目前我分为这两种语言。我差不多编程了当前的应用程序,需要非常快。它可以在多种负载条件下计算任何类型的绝缘玻璃结构。
我只是不知道它是否是在C ++ / CLI中编写它的正确选择。例如,在互联网上,我甚至从未读过“C ++ / CLI”的名称,但每个人都建议学习C#。
C ++ / CLI的缺点是什么??我从阅读中得知,未来几年它注定会被弃用。这是真的?如果有一些,它们是如此糟糕,真的有必要切换到C#?
目前针对C#的唯一一件事就是我有C代码需要访问,而且由于安全问题和黑客攻击,我无法创建.Dll。 (该计划将非常昂贵)
为了编写在Windows上运行的快速GUI(还有3D动画和多核甚至图形核心处理),我还有什么其他机会?
答案 0 :(得分:3)
为了获得更高的性能,我已经将大量的C#/ WPF UI移植到C ++ / CLI(与C++/CX相关,已经演变为WinRT)。重要的是要记住,它不是C ++,而是一组用于支持.NET的C ++语言的托管扩展。我喜欢低级UI编码,并且经常在WPF中编写大多数控件,源自DrawingVisual或UIElement,具体取决于用户输入要求。
我个人不喜欢'扩展'(比如使用帽子^)并且发现它非常不自然。我没有看到C#带来的巨大收益(新发布的4.6看起来已经做了额外的改进)。我个人认为C ++ / CLI很快就会成为过去。我绝对不是一个人对C ++ / CLI的厌恶,像Kenny Kerr这样的人在整个问题上都有big impact。事实上,我预测MS将采用他的库和日落C ++ / CLI。
转储整个项目后,迁移到纯C ++ / Direct2D。我严重低估了开发时间,但我发现了巨大的收益。这不是一条简单的道路,因为您将编写自己的控件(文本框和所有)。但是现在有Win2D(Direct2D的包装器)提供了那些控件,并且看起来是一个很好的解决方案(但是当我开始时它不可用,我现在无意改变)。
我现在对自己的决定感到高兴,但我一直有些疑惑,并不一定会推荐这种努力,除非你的心脏长久真的运输。否则,坚持你所知道的。
编辑:顺便说一下,任何说C#/ WPF的人都和C ++ / DirectX一样快,无论是拒绝还是妄想。通过VS2015中包含的一些优化器改进,您会惊讶于小尺寸和性能。删除.NET依赖是一个巨大的减重,同时使那些打算对产品进行逆向工程的人很难。
编辑2:如果你当前不知道C#/ WPF,那么当然避免它,特别是因为你有现有的C代码(这就是我赞成Dave的原因)回答)。如果性能至关重要,现在是进入DirectX 12(MS技术的最佳性能)的最佳时机。祝你好运,听起来像一个有趣的项目。
编辑3:如上所述(关于Kenny Kerr),here是最近的公告,可能会开始新时代,而日落C ++ / CLI和C ++ / CX
答案 1 :(得分:0)
我sometimes of the opinion如果我们可以回头时间,那么可能没有C#,因为C ++ / CLI可以(已经)完成这项工作。但是当我们得到C ++ / CLI(Visual Studio 2005,Managed C ++很糟糕)时,C#已经非常成功了。
我将不得不寻找引用,但Microsoft当前(或至少是最近的)指导是C ++ / CLI现在仅用于“互操作”方案。这是从C ++ / CLI首次引入时的初始目标开始的相当大的一步;它原本打算成为C#和VB.NET旁边的一流.NET语言。
我的经验法则是,如果我必须在C#中复制头文件,那么C ++ / CLI可能更好。否则,如果它是一个“简单”(字符串,整数,双精度)P / Invoke到非托管代码,那就去吧。
答案 2 :(得分:-2)
这个想法认为C DLL不如CLI DLL安全 - 它来自哪里?在我看来,它完全是假的。逆向工程C DLL比任何IL代码都要困难得多。
我使用C ++ / CLI互操作到C库。我还为几个项目(like this one)使用了C#interop stuff(aka,DllImport)。 DllImport比C ++ / CLI更容易。它允许你保持"任何CPU"目标;只需为每个目标平台包含一个本机DLL,并在运行时加载正确的DLL。 CLI中的固定很难做到。你最终得到了很多尝试/最终的东西。这是一个奇怪的运营商组合。