我正在使用fabric.js在Threes.js中动态创建纹理,我需要将纹理保存到AWS。我正在使用meteor-slingshot,它通常通过文件选择器输入传入图像。这是上传者:
var uploader = new Slingshot.Upload("myFileUploads");
uploader.send(document.getElementById('input').files[0], function (error, downloadUrl) {
if (error) {
console.error('Error uploading', uploader.xhr.response);
alert (error);
}
else {
Meteor.users.update(Meteor.userId(), {$push: {"profile.files":downloadUrl}});
}
});
从驱动器上传工作正常... 但我在浏览器中生成我的文件,而不是从驱动器中获取它们。相反,它们是使用以下方法从canvas元素生成的:
generateTex: function(){
var canvTex = document.getElementById('texture-generator');
var canvImg = canvTex.toDataURL('image/jpeg');
var imageNew = document.createElement( 'img' );
imageNew.src = canvImg;
}
这也很好用。如果我console.log图像新,我用base 64编码得到我可爱的图像:
<img src="data:image/jpeg;base64,/9j/
4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wBDAAMCAgICAgMCAgID
//....carries on to 15k or so characters
如果我console.log
通过filepicker从驱动器添加了一个文件对象(不是从画布生成),我可以看到文件对象应该的样子像:
file{
lastModified: 1384216556000
lastModifiedDate: Mon Nov 11 2013 16:35:56 GMT-0800 (PST)
name: "filename.png"
size: 3034
type: "image/png"
webkitRelativePath: ""
__proto__: File
}
但我无法从blob创建文件以进行上传,因为文件对象中没有地方可以添加实际数据。
总结一下,我可以:
但我不知道如何将blob转换为命名文件,因此我可以将其传递给上传者。
我不想下载图片,(有答案),我想上传它。有一个“仅镀铬”way to do this with the filesystem API但我需要一些跨浏览器(最终跨平台)。如果有人可以帮助我,我会有无法控制的快乐。
答案 0 :(得分:1)
Slingshot支持blob和文件一样:https://github.com/CulturalMe/meteor-slingshot/issues/22
因此,如果您有一个名为canvTex
的画布对象和一个名为Slingshot.Upload
的{{1}}实例,那么上传画布图像就像以下一样简单:
uploader
因为blob没有名称,所以在定义指令时必须考虑到这一点。不要尝试根据文件名生成密钥。