如何从SDL_PixelFormatEnum或SDL_Texture获取SDL_PixelFormat?

时间:2015-08-13 23:13:36

标签: c++ sdl sdl-2

我一直试图围绕SDL的基础知识,我对看似简单的东西感到难过。

SDL_MapRGB()需要const SDL_PixelFormat*,我使用SDL_PixelFormatEnum在我的项目unit32中创建纹理。但我无法找到任何方法将其转换为SDL_MapRGB()

可能比使用SDL_MapRGB()更简单,但这个问题仍然会让我感到困惑,因为你可以轻易地将其转换为其他方式。

无关紧要,但是如果你想知道剩下的代码,那就去吧。

#include <SDL.h>

SDL_Window *sdlWindow;
SDL_Renderer *sdlRenderer;

int main( int argc, char *args[] )
{
    int w = 640;
    int h = 480;
    Uint32 format = SDL_PIXELFORMAT_RGB888;
    SDL_CreateWindowAndRenderer(w, h, 0, &sdlWindow, &sdlRenderer);
    SDL_Texture *sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, format, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, w, h);
    extern uint32_t *pixels;

    for (int x = 0; x < w; x++) {
        for (int y = 0; y < h; y++) {
            pixels[x + y * w] = SDL_MapRGB(format, 255, 255, 255);
        }
    }

    SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, pixels, 640 * sizeof (Uint32));
    SDL_RenderClear(sdlRenderer);
    SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL);
    SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
    SDL_Delay(5000);

    SDL_Quit();
    return 0;
}

在你说出来之前,我知道这只是一个白色的屏幕。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

因此,SDL_PixelFormatSDL_PixelFormatEnum只是完全不同的类型,您不必在它们之间施放。您可以要求SDL查找与您提到的SDL_PixelFormat对应的Uint32

/**
 *  \brief Create an SDL_PixelFormat structure from a pixel format enum.
 */
extern DECLSPEC SDL_PixelFormat * SDLCALL SDL_AllocFormat(Uint32 pixel_format);

来自SDL2 header

SDL文档通常有点不稳定,但是当我不确定某些SDL是什么时,例如these页面,我的goto信息就会出现,然后再查看SDL2标题,那么也许谷歌它,并希望它在论坛帖子或其他什么提到。

希望这有帮助。 (请注意,我没有尝试在这里编译任何内容)