我一直试图围绕SDL的基础知识,我对看似简单的东西感到难过。
SDL_MapRGB()
需要const SDL_PixelFormat*
,我使用SDL_PixelFormatEnum
在我的项目unit32
中创建纹理。但我无法找到任何方法将其转换为SDL_MapRGB()
。
可能比使用SDL_MapRGB()
更简单,但这个问题仍然会让我感到困惑,因为你可以轻易地将其转换为其他方式。
无关紧要,但是如果你想知道剩下的代码,那就去吧。
#include <SDL.h>
SDL_Window *sdlWindow;
SDL_Renderer *sdlRenderer;
int main( int argc, char *args[] )
{
int w = 640;
int h = 480;
Uint32 format = SDL_PIXELFORMAT_RGB888;
SDL_CreateWindowAndRenderer(w, h, 0, &sdlWindow, &sdlRenderer);
SDL_Texture *sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, format, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, w, h);
extern uint32_t *pixels;
for (int x = 0; x < w; x++) {
for (int y = 0; y < h; y++) {
pixels[x + y * w] = SDL_MapRGB(format, 255, 255, 255);
}
}
SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, pixels, 640 * sizeof (Uint32));
SDL_RenderClear(sdlRenderer);
SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
SDL_Delay(5000);
SDL_Quit();
return 0;
}
在你说出来之前,我知道这只是一个白色的屏幕。
答案 0 :(得分:5)
因此,SDL_PixelFormat
和SDL_PixelFormatEnum
只是完全不同的类型,您不必在它们之间施放。您可以要求SDL查找与您提到的SDL_PixelFormat
对应的Uint32
:
/**
* \brief Create an SDL_PixelFormat structure from a pixel format enum.
*/
extern DECLSPEC SDL_PixelFormat * SDLCALL SDL_AllocFormat(Uint32 pixel_format);
来自SDL2 header:
SDL文档通常有点不稳定,但是当我不确定某些SDL是什么时,例如these页面,我的goto信息就会出现,然后再查看SDL2标题,那么也许谷歌它,并希望它在论坛帖子或其他什么提到。
希望这有帮助。 (请注意,我没有尝试在这里编译任何内容)