我有一个使用SpriteKit和发射器粒子(sks)的应用程序,我发现它不像Scene kit的粒子(scnp)那么逼真。所以我希望将其纳入SKScene,但我不确定这是否可行。所以我决定创建一个SCNScene和粒子(scnp)。但是我想添加背景图像,唯一的3D效果就是粒子。任何人都可以帮我设置我的SCNScene的背景图像。传统上我会将它添加到SKScene,但我无法在线找到任何有关SceneKit的帮助。
let backgroundNode = SKSpriteNode(imageNamed: "backgroundImage")
backgroundNode.size = view.frame.size
backgroundNode.position = CGPointMake(view.frame.size.width/2, view.frame.height/2)
self.addChild(backgroundNode)
提前谢谢
答案 0 :(得分:12)
let scnScene = SCNScene()
scnScene.background.contents = UIImage(named: "earth.jpg")
答案 1 :(得分:3)
与@Kusal Shrestha完全相同的答案,但我能够使用一堆不同的技术放置渐变背景。仍然非常简单和有用。
const CGFloat DIVISOR = 255.0f;
CIColor *bottomColor = [CIColor colorWithRed:(CGFloat)0xee / DIVISOR green:(CGFloat)0x78 / DIVISOR blue:(CGFloat)0x0f / DIVISOR alpha:1];
CIColor *topColor = [CIColor colorWithRed:0xff / DIVISOR green:0xfb / DIVISOR blue:0xcf / DIVISOR alpha:1];
SKTexture* textureGradient = [SKTexture textureWithVerticalGradientofSize:scnview.frame.size topColor:topColor bottomColor:bottomColor];
UIImage* uiimageGradient = [UIImage imageWithCGImage:textureGradient.CGImage];
self.background.contents = uiimageGradient;
在哪里"自我"是SCNScene的子类。
此示例需要此处的纹理类别:https://gist.github.com/Tantas/7fc01803d6b559da48d6
答案 2 :(得分:0)
我尝试使用@Kusal Shresthas答案。但是,当我将图像文件放在scnassets
中时,图像没有加载。但是,当我将文件放入xcassets
时,它可以正常工作。
scnScene.background.contents = UIImage(named: "earth")