标签: directx directshow directx-11
我正在使用 DirectShow 从USB连接的相机中捕获图像。我的目标是将捕获的摄像机图像放在DirectX 11 Texture2D上以用于渲染,我希望它由DirectShow图自动发生,而不会将缓冲区复制到用户空间。
看了很多例子/线程,但看不出怎么做。我发现许多推荐使用Media Foundation,但对于当前的项目,此时不是一个选项。
在DirectX 9纹理上似乎有回放的例子,也许有一种方法可以从“Dx11”中获取“Dx9”纹理并在以后的渲染中使用它?