有人可以指点我采用更简洁的方法来生成随机枚举成员。这有效,但看起来很难看。
谢谢!
public T RandomEnum<T>()
{
string[] items = Enum.GetNames(typeof( T ));
Random r = new Random();
string e = items[r.Next(0, items.Length - 1)];
return (T)Enum.Parse(typeof (T), e, true);
}
答案 0 :(得分:42)
public T RandomEnum<T>()
{
T[] values = (T[]) Enum.GetValues(typeof(T));
return values[new Random().Next(0,values.Length)];
}
感谢@ [Marc Gravell],他们认为Random.Next(min,max)中的max是独占的。
答案 1 :(得分:15)
Marxidad的答案很好(注意你只需要Next(0,values.Length)
,因为上限是独占的) - 但要注意时间。如果你在紧密的循环中这样做,你会得到很多重复。为了使其更随机,请考虑将Random对象保存在字段中 - 即
private Random rand = new Random();
public T RandomEnum<T>()
{
T[] values = (T[]) Enum.GetValues(typeof(T));
return values[rand.Next(0,values.Length)];
}
如果是静态字段,则需要同步访问权限。
答案 2 :(得分:3)
Silverlight没有GetValues(),但您可以使用反射来获取随机枚举。
private Random rnd = new Random();
public T RndEnum<T>()
{
FieldInfo[] fields = typeof(T).GetFields(BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
int index = rnd.Next(fields.Length);
return (T) Enum.Parse(typeof(T), fields[index].Name, false);
}
答案 3 :(得分:0)
我不确定c#,但其他语言允许枚举值有差距。为此解释:
enum A {b=0,c=2,d=3,e=42};
switch(rand.Next(0,4))
{
case 0: return A.b;
case 1: return A.c;
case 2: return A.d;
case 3: return A.e;
}
主要的不利方面是保持最新状态!
在那个角落里不是那么整洁但是更正确。
正如所指出的,从上面的例子索引到一个有效值数组,这是正确的。 OTOH某些语言( cough D cough )不提供该数组,因此上述内容非常有用,无论如何我都会留下它。
答案 4 :(得分:0)
Enum.Parse(typeof(SomeEnum), mRandom.Next(min, max).ToString()).ToString()