我正在开发一个应用程序,我希望过滤器以Snapchat的方式应用,我可以理解他们正在使用PagerAdapter,但我不知道他们是如何在图像或视频上应用过滤器而且#&# 39; s不是应用过滤器的另一个图像。任何可以做同样的想法或代码片段都非常适合图像和视频,并且也可以保存它们。谢谢:D
答案 0 :(得分:4)
我在这里做的是将两个位图叠加在一起。使用用户的触摸确定应该看到多少位图。我有一个枚举用户滚动的方向基本上是左或右和无。根据用户滚动的方向,不同的位图应用于当前位图。
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
if (mCurrentScrollDirection.ordinal() == ScrollDirection.NONE.ordinal()) {
if (distanceX > 0) {
mCurrentScrollDirection = ScrollDirection.LEFT;
} else {
mCurrentScrollDirection = ScrollDirection.RIGHT;
}
}
mTouchX = (int) e2.getX();
overlayBitmaps(mTouchX);
return false;
}
private void overlayBitmaps(int coordinateX) {
switch (mCurrentScrollDirection) {
case NONE: {
//do nothing here
break;
}
case LEFT: {
overlayNextBitmap(coordinateX);
break;
}
case RIGHT: {
overlayPreviousBitmap(coordinateX);
break;
}
}
}
private void overlayPreviousBitmap(int coordinateX) {
mImageCanvas.save();
Bitmap OSBitmap = Bitmap.createBitmap(mCurrentBitmap, coordinateX, 0, mCurrentBitmap.getWidth() - coordinateX, mCurrentBitmap.getHeight());
mImageCanvas.drawBitmap(OSBitmap, coordinateX, 0, null);
Bitmap FSBitmap = Bitmap.createBitmap(mPreviousBitmap, 0, 0, coordinateX, mCurrentBitmap.getHeight());
mImageCanvas.drawBitmap(FSBitmap, 0, 0, null);
mImageCanvas.restore();
mCapturedImageView.setImageDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), mResultBitmap));
}
private void overlayNextBitmap(int coordinateX) {
mImageCanvas.save();
Bitmap OSBitmap = Bitmap.createBitmap(mCurrentBitmap, 0, 0, coordinateX, mCurrentBitmap.getHeight());
mImageCanvas.drawBitmap(OSBitmap, 0, 0, null);
Bitmap FSBitmap = Bitmap.createBitmap(mNextBitmap, coordinateX, 0, mCurrentBitmap.getWidth() - coordinateX, mCurrentBitmap.getHeight());
mImageCanvas.drawBitmap(FSBitmap, coordinateX, 0, null);
mImageCanvas.restore();
mCapturedImageView.setImageDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), mResultBitmap));
}
这很有效,我只是没有在低内存设备上测试,因为我找不到很多:)
要获得完整的代码参考,请检查this链接。这是我自己的库,您可以在其中捕获图像应用过滤器并获得对调用活动的回调。它仍在进行中。
答案 1 :(得分:0)
另一种解决方案:
将图像渲染到SurfaceTexture上。将SurfaceTexture用作OpenGL“GL_OES_EGL_image_external”纹理输入到OpenGL片段着色器中。使用此片段着色器将全屏四边形绘制到辅助SurfaceTexture上。将辅助SurfaceTexture渲染为TextureView。
让第一部分工作是困难的部分。一旦你有了工作,你将能够对图像应用不同的着色器,但不能在它们之间切换,如图所示。要在图像之间添加平滑交换,请将两个不同的片段着色器渲染到辅助SurfaceTexture上,使用GL_SCISSOR将屏幕切成两半,具体取决于偏移值。
这种方法的主要优点是它将使用更少的内存。位图可以加载一次,并且在渲染到SurfaceTexture上一次后,可能会被丢弃。
这种方法的第二个优点是可以应用更复杂的过滤器,并且通过一些额外的工作,您也可以渲染视频。
如果您有兴趣看到此技术的实现(包括视频过滤),请查看Kfilter库以进行照片和视频过滤/处理。