标签: c++ opengl sdl resolution stretch
我正在制作游戏,它的运行速度为256x224。我将实际屏幕分辨率设置为用户的屏幕分辨率,并将矩阵分辨率设置为256x224。它起作用了,但它没有黑条,而是拉伸了。如何使用黑条代替拉伸?