OpenGL / SDL - 使用黑条而不是拉伸

时间:2015-08-12 22:00:12

标签: c++ opengl sdl resolution stretch

我正在制作游戏,它的运行速度为256x224。我将实际屏幕分辨率设置为用户的屏幕分辨率,并将矩阵分辨率设置为256x224。它起作用了,但它没有黑条,而是拉伸了。如何使用黑条代替拉伸?

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