我理解there is overhead in setting up并行Stream
的处理,如果项目很少或每个项目的处理速度很快,单个线程中的处理速度会更快。
但是,trySplit()
是否存在类似的阈值,将问题分解为较小的块会产生相反的效果?我通过类比来思考合并排序切换到最小块的插入排序。
如果是,阈值是否取决于trySplit()
过程中tryAdvance()
和consuming项目的相对费用?例如,考虑拆分操作比推进数组索引 - 分割词法排序的多集排列要复杂得多。是否存在允许客户在创建并行流时指定拆分下限的约定,具体取决于其使用者的复杂程度? Spliterator
可以使用启发式来估计下限本身吗?
或者,或者,将Spliterator
的下限设为1是否总是安全的,让工作窃取算法负责选择是否继续拆分?
答案 0 :(得分:4)
通常,您不知道传递给tryAdvance
或forEachRemaining
的消费者做了多少工作。流管道和FJP都不知道这一点,因为它取决于用户提供的代码。它可以比分割程序快得多或慢得多。例如,您可能有两个元素输入,但每个元素的处理需要一个小时,因此拆分此输入是非常合理的。
我通常会尽可能多地分割输入。有三个技巧可以用来改善分裂:
如果难以均匀分割,但您可以跟踪(或至少粗略估计)每个子部件的尺寸,请随意分开。流实现将为更大的部分进行更多的拆分。不要忘记SIZED
和SUBSIZED
特征。
将拆分的难点部分移至下一个tryAdvance
/ forEachRemaining
来电。例如,假设您具有已知数量的排列,并且在trySplit
中您将跳转到其他排列。像这样:
public class MySpliterator implements Spliterator<String> {
private long position;
private String currentPermutation;
private final long limit;
MySpliterator(long position, long limit, String currentPermutation) {
this.position = position;
this.limit = limit;
this.currentPermutation = currentPermutation;
}
@Override
public Spliterator<String> trySplit() {
if(limit - position <= 1)
return null;
long newPosition = (position+limit)>>>1;
Spliterator<String> prefix =
new MySpliterator(position, newPosition, currentPermutation);
this.position = newPosition;
this.currentPermutation = calculatePermutation(newPosition); // hard part
return prefix;
}
...
}
将硬部分移动到下一个tryAdvance
调用,如下所示:
@Override
public Spliterator<String> trySplit() {
if(limit - position <= 1)
return null;
long newPosition = (position+limit)>>>1;
Spliterator<String> prefix =
new MySpliterator(position, newPosition, currentPermutation);
this.position = newPosition;
this.currentPermutation = null;
return prefix;
}
@Override
public boolean tryAdvance(Consumer<? super String> action) {
if(currentPermutation == null)
currentPermutation = calculatePermutation(position); // hard part
...
}
这样,硬件也将与前缀处理并行执行。
如果您在当前的分裂器中没有留下那么多元素(例如,少于10个)并且请求了分割,那么只需将一半元素收集到它们中就可以了。数组,然后为此前缀创建一个基于数组的spliterator(类似于它在AbstractSpliterator.trySplit()
中完成的方式)。在这里,您可以控制所有代码,因此您可以提前测量trySplit
正常tryAdvance
的速度,并在切换到基于阵列的拆分时估算阈值。