当我关闭我的应用程序时,线程仍然在运行,即使它应该已经结束。以下代码将仅挂在workerThread->wait();
行。
主线程
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
workerThread = new QThread();
worker = new Worker();
worker->moveToThread(workerThread);
connect(this, SIGNAL(ThreadStopSignal()), worker, SLOT(ThreadStopSlot()));
connect(this, SIGNAL(StartWorkerSignal()), worker, SLOT(RunSlot()));
connect(worker, SIGNAL(finished()), workerThread, SLOT(quit()));
connect(worker, SIGNAL(finished()), worker, SLOT(deleteLater()));
connect(workerThread, SIGNAL(finished()), workerThread, SLOT(deleteLater()));
workerThread->start();
emit(StartWorkerSignal());
qDebug()<<"Main thread: " << QThread::currentThreadId();
}
MainWindow::~MainWindow()
{
qDebug() << "Asking threads to exit" << QThread::currentThreadId();
emit(ThreadStopSignal());
workerThread->wait();
qDebug() << "thread is dead";
delete ui;
}
工人实施
#include "worker.h"
#include <QCoreApplication>
Worker::Worker()
{
allowRun = true;
}
void Worker::RunSlot()
{
qDebug() << "Starting";
int i = 0;
while(allowRun)
{
QThread::msleep(1000);
QCoreApplication::processEvents();
qDebug() << i++ << QThread::currentThreadId();
}
emit finished();
qDebug() << "Done counting";
}
void Worker::ThreadStopSlot()
{
allowRun = false;
qDebug() << "Ending HID WORKER" << QThread::currentThreadId();
}
典型的运行会产生以下输出(Qt 5.1.1 clang x86_64)*:
Main thread: 0x7fff743b2300
Starting
0 0x10b6e1000
1 0x10b6e1000
2 0x10b6e1000
3 0x10b6e1000
4 0x10b6e1000
5 0x10b6e1000
6 0x10b6e1000
7 0x10b6e1000
8 0x10b6e1000
9 0x10b6e1000
10 0x10b6e1000
11 0x10b6e1000
Asking threads to exit 0x7fff743b2300
Ending HID WORKER 0x10b6e1000
12 0x10b6e1000
Done counting
然而,应用程序仍将运行,只是没有UI;它偶尔会崩溃,导致Apple send-crash-report对话框打开。
*是的,我目前仍然使用稍微旧的Qt版本。但是,我已在新版本上测试了这一点,并取得了类似的结果。
答案 0 :(得分:1)
问题很简单:当你wait
线程完成时,你阻止主线程中的事件循环。然而,与此同时,事件循环必须接收workerThread->quit()
调用。因此,你有一个僵局。
简单的解决方法是在quit()
之前明确wait()
线程。您可以通过修复QThread
的固有破坏来实现此目的。请参阅下文,了解Thread
类的安全实现。然后,您可以简单地在MainWindow
的析构函数中破坏该线程。
workerThread
和worker
都不应该成为指针。这是过早的悲观化,因为您添加了额外的堆分配和额外的间接层。它毫无意义,并迫使你在没有要求的情况下进行手动内存管理。
threadStopSlot
是线程安全的,没有理由从工作线程的事件循环中调用它。你可以直接打电话。执行此操作时,您无需在QCoreApplication::processEvents
中致电runSlot
。当您这样做时,您重新进入事件循环,并且突然在该线程中运行的所有对象都需要重入,并且必须按此审计。不好主意 - 不要这样做。
由于您可能希望让事件循环在worker的线程中运行,您应该反转控件:而不是将控件保留在runSlot
中,将其保留在事件循环中,并重复调用事件循环runSlot
。这就是零超时计时器的习惯用语。
初始化列表产生了惯用的C ++。使用它们。
emit
是指前缀,而不是函数。您emit fooSignal()
,而非emit(fooSignal())
。这是一个风格问题,但是emit
用于文档目的。它仅用于人类消费,当人们没有包裹在额外的括号中时,人们会更容易阅读。如果您不关心文档方面,请不要使用emit
。信号是机器生成实现的常规方法。你不需要以任何特殊的方式打电话给他们。
由于您使用的是Qt 5,因此您应该使用编译时检查的connect
语法。这不需要C ++ 11编译器 - 除非你也使用lambdas。
要求线程在窗口的析构函数中退出可能是一个坏主意,因为当工作线程退出时,主线程中可能还有其他事情需要做 - 需要的东西需要事件循环正在运行。
窗口被破坏的唯一方法是,如果它具有WA_DeleteOnClose
属性,或者您退出主事件循环并在退出main()
时破坏窗口。你应该抓住窗口的关闭事件并设置动态,这样只有在完成所有应该完成的事情时才会删除窗口。
您可以输出线程本身,而不是将线程ID输出到qDebug()
。您可以利用线程是对象的事实,并且可以为它们提供人类可读的名称。然后,您不需要手动比较线程ID或地址,只需阅读该主题的名称。
鉴于上述所有情况,如果您要求我编写代码,请按以下步骤操作。
首先,可以将工作人员功能抽象为工作人员:
#include <QtWidgets>
class WorkerBase : public QObject {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(bool active READ isActive WRITE setActive)
QBasicTimer m_runTimer;
bool m_active;
protected:
void timerEvent(QTimerEvent * ev) {
if (ev->timerId() != m_runTimer.timerId()) return;
work();
}
virtual void workStarted() {}
virtual void work() = 0;
virtual void workEnded() {}
public:
WorkerBase(QObject * parent = 0) : QObject(parent), m_active(false) {
setActive(true);
}
/// This method is thread-safe.
bool isActive() const { return m_active; }
/// This method is thread-safe.
void setActive(bool active) {
QObject source;
QObject::connect(&source, &QObject::destroyed, this, [this,active]{
// The functor is executed in the thread context of this object
if (m_active == active) return;
if (active) {
m_runTimer.start(0, this);
workStarted();
} else {
m_runTimer.stop();
workEnded();
}
m_active = active;
}, thread() ? Qt::QueuedConnection : Qt::DirectConnection);
}
~WorkerBase() {
Q_ASSERT(QThread::currentThread() == thread() || !thread());
setActive(false);
}
};
然后,工人变得坦白:
class Worker : public WorkerBase {
Q_OBJECT
int m_runCount;
protected:
void workStarted() Q_DECL_OVERRIDE {
qDebug() << "Starting" << QThread::currentThread();
}
void work() Q_DECL_OVERRIDE {
QThread::msleep(1000);
++ m_runCount;
qDebug() << m_runCount << QThread::currentThread();
}
void workEnded() Q_DECL_OVERRIDE {
qDebug() << "Finishing" << QThread::currentThread();
emit finished();
}
public:
Worker(QObject * parent = 0) : WorkerBase(parent), m_runCount(0) {}
Q_SIGNAL void finished();
};
最后,我们添加了安全线程实现,以及一个主窗口,它将控制轨迹保存在事件循环中,并让循环运行,直到所有内容都准备就绪,以便窗口被破坏:
class Thread : public QThread {
using QThread::run; // final method
public:
Thread(QObject * parent = 0) : QThread(parent) {}
~Thread() { quit(); wait(); }
};
class MainWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT
Worker m_worker;
Thread m_workerThread;
QLabel m_label;
protected:
void closeEvent(QCloseEvent * ev) {
if (m_worker.isActive()) {
m_worker.setActive(false);
ev->ignore();
} else
ev->accept();
}
public:
MainWindow(QWidget * parent = 0) : QMainWindow(parent),
m_label("Hello :)\nClose the window to quit.")
{
setCentralWidget(&m_label);
m_workerThread.setObjectName("m_worker");
m_worker.moveToThread(&m_workerThread);
connect(&m_worker, &Worker::finished, this, &QWidget::close);
m_workerThread.start();
qDebug() << "Main thread:" << QThread::currentThread();
}
~MainWindow() {
qDebug() << __FUNCTION__ << QThread::currentThread();
}
};
int main(int argc, char ** argv)
{
QApplication a(argc, argv);
QThread::currentThread()->setObjectName("main");
MainWindow w;
w.show();
w.setAttribute(Qt::WA_QuitOnClose);
return a.exec();
}
#include "main.moc"
请注意,您的方法必须缺少过多的信号/插槽。所有你关心的是当工人对象完成后,你可以关闭窗口并将所有对象撕成碎片。
请注意,声明顺序很重要。在这方面,C ++的语义不是随机的:顺序具有意义。必须在worker对象之后声明工作线程,因为它们将以相反的顺序被破坏。因此,线程首先被退出并销毁。此时,m_worker->thread() == nullptr
并且您可以从任何线程(包括主线程)中销毁该worker。如果工作人员的线程仍然存在则会出错 - 您需要在自己的线程中销毁该工作人员。
输出:
Main thread: QThread(0x7fa59b501180, name = "main")
Starting QThread(0x7fff5e053af8, name = "m_worker")
1 QThread(0x7fff5e053af8, name = "m_worker")
2 QThread(0x7fff5e053af8, name = "m_worker")
3 QThread(0x7fff5e053af8, name = "m_worker")
Finishing QThread(0x7fff5e053af8, name = "m_worker")
~MainWindow QThread(0x7fa59b501180, name = "main")