我的C / C ++ FFmpeg转码器中有一个奇怪的问题,它采用输入MP4(变化的输入编解码器)并使用libfdk_aac生成并输出MP4(x264,基线和AAC LC @ 44100采样率):
由此产生的mp4视频具有精细图像(x264),音频(AAC LC)也能正常工作,但只能播放到视频的一半。
音频不会减慢,不会拉伸,也不会断断续续。它只是停在视频中间。
一个提示可能是输入文件的采样率为22050且22050/44100为0.5,但我真的不明白为什么这会使声音在一半时间后停止。我期待这样的错误导致声音速度错误。如果我不尝试强制执行44100而只是使用传入的sample_rate,那么一切正常。
另一个猜测是pts计算不起作用。但是音频听起来很不错(直到它停止)并且我对视频部分完全相同,它完美无缺地工作。 "完全",如同相同的代码,但" audio" -variables替换为" video" -variables。
FFmpeg报告整个过程中没有错误。在完成从输入读取的所有包之后,我还刷新解码器/编码器/ interleaved_writing。它适用于视频,所以我怀疑我的一般方法有多大错误。
以下是我的代码的功能(剥离了错误处理和其他类的东西):
AudioCodecContext设置
outContext->_audioCodec = avcodec_find_encoder(outContext->_audioTargetCodecID);
outContext->_audioStream =
avformat_new_stream(outContext->_formatContext, outContext->_audioCodec);
outContext->_audioCodecContext = outContext->_audioStream->codec;
outContext->_audioCodecContext->channels = 2;
outContext->_audioCodecContext->channel_layout = av_get_default_channel_layout(2);
outContext->_audioCodecContext->sample_rate = 44100;
outContext->_audioCodecContext->sample_fmt = outContext->_audioCodec->sample_fmts[0];
outContext->_audioCodecContext->bit_rate = 128000;
outContext->_audioCodecContext->strict_std_compliance = FF_COMPLIANCE_EXPERIMENTAL;
outContext->_audioCodecContext->time_base =
(AVRational){1, outContext->_audioCodecContext->sample_rate};
outContext->_audioStream->time_base = (AVRational){1, outContext->_audioCodecContext->sample_rate};
int retVal = avcodec_open2(outContext->_audioCodecContext, outContext->_audioCodec, NULL);
重新采样器设置
outContext->_audioResamplerContext =
swr_alloc_set_opts( NULL, outContext->_audioCodecContext->channel_layout,
outContext->_audioCodecContext->sample_fmt,
outContext->_audioCodecContext->sample_rate,
_inputContext._audioCodecContext->channel_layout,
_inputContext._audioCodecContext->sample_fmt,
_inputContext._audioCodecContext->sample_rate,
0, NULL);
int retVal = swr_init(outContext->_audioResamplerContext);
解码
decodedBytes = avcodec_decode_audio4( _inputContext._audioCodecContext,
_inputContext._audioTempFrame,
&p_gotAudioFrame, &_inputContext._currentPacket);
转换(当然,只有当解码产生了一个帧时)
int retVal = swr_convert( outContext->_audioResamplerContext,
outContext->_audioConvertedFrame->data,
outContext->_audioConvertedFrame->nb_samples,
(const uint8_t**)_inputContext._audioTempFrame->data,
_inputContext._audioTempFrame->nb_samples);
编码(当然,只有当解码产生了一个帧时)
outContext->_audioConvertedFrame->pts =
av_frame_get_best_effort_timestamp(_inputContext._audioTempFrame);
// Init the new packet
av_init_packet(&outContext->_audioPacket);
outContext->_audioPacket.data = NULL;
outContext->_audioPacket.size = 0;
// Encode
int retVal = avcodec_encode_audio2( outContext->_audioCodecContext,
&outContext->_audioPacket,
outContext->_audioConvertedFrame,
&p_gotPacket);
// Set pts/dts time stamps for writing interleaved
av_packet_rescale_ts( &outContext->_audioPacket,
outContext->_audioCodecContext->time_base,
outContext->_audioStream->time_base);
outContext->_audioPacket.stream_index = outContext->_audioStream->index;
写作(当然,只有当编码产生数据包时)
int retVal = av_interleaved_write_frame(outContext->_formatContext, &outContext->_audioPacket);
我完全没有关于会导致这种行为的想法。
答案 0 :(得分:1)
所以,我终于成功地解决了问题。
问题确实存在于sample_rate的差异中。 您可以假设调用swr_convert()会为您提供转换音频帧所需的所有样本。 当然,这太容易了。
相反,您需要多次调用swr_convert(可能)每帧并缓冲其输出(如果需要)。然后你需要从缓冲区中获取一个帧,这就是你需要编码的内容。
这是我新的convertAudioFrame函数:
// Calculate number of output samples
int numOutputSamples = av_rescale_rnd(
swr_get_delay(outContext->_audioResamplerContext, _inputContext._audioCodecContext->sample_rate)
+ _inputContext._audioTempFrame->nb_samples,
outContext->_audioCodecContext->sample_rate,
_inputContext._audioCodecContext->sample_rate,
AV_ROUND_UP);
if (numOutputSamples == 0)
{
return;
}
uint8_t* tempSamples;
av_samples_alloc( &tempSamples, NULL,
outContext->_audioCodecContext->channels, numOutputSamples,
outContext->_audioCodecContext->sample_fmt, 0);
int retVal = swr_convert( outContext->_audioResamplerContext,
&tempSamples,
numOutputSamples,
(const uint8_t**)_inputContext._audioTempFrame->data,
_inputContext._audioTempFrame->nb_samples);
// Write to audio fifo
if (retVal > 0)
{
retVal = av_audio_fifo_write(outContext->_audioFifo, (void**)&tempSamples, retVal);
}
av_freep(&tempSamples);
// Get a frame from audio fifo
int samplesAvailable = av_audio_fifo_size(outContext->_audioFifo);
if (samplesAvailable > 0)
{
retVal = av_audio_fifo_read(outContext->_audioFifo,
(void**)outContext->_audioConvertedFrame->data,
outContext->_audioCodecContext->frame_size);
// We got a frame, so also set its pts
if (retVal > 0)
{
p_gotConvertedFrame = 1;
if (_inputContext._audioTempFrame->pts != AV_NOPTS_VALUE)
{
outContext->_audioConvertedFrame->pts = _inputContext._audioTempFrame->pts;
}
else if (_inputContext._audioTempFrame->pkt_pts != AV_NOPTS_VALUE)
{
outContext->_audioConvertedFrame->pts = _inputContext._audioTempFrame->pkt_pts;
}
}
}
这个函数我基本上调用,直到音频fifo缓冲区中没有帧。
所以,音频只有一半长,因为我只编码了与解码时一样多的帧。由于sample_rate的2倍,我实际上需要编码2倍的帧。