我正在开发一个Android应用程序,我希望用户能够在屏幕上拖动他们的手指并将我设置的对象设置为图像视图(平面)跟随它。我现在有一个有点工作的模型,图像将到达屏幕上触摸的点,但这不是我想要做的。此外,每次用户触摸新点时,我的图像都会返回其起始位置,然后转到用户触摸点。这是相关的代码:
public boolean onTouch(View v, MotionEvent e){
switch (e.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
{
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
{
float x = e.getX();
float y = e.getY();
movePlane(x, y);
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
{
}
}
return true;
}
private boolean movePlane(float endX, float endY){
ImageView plane = (ImageView) findViewById(planeID);
float startX = plane.getX();
float startY = plane.getY();
TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(startX, endX, startY, endY);
animation.setDuration(3000);
animation.setFillAfter(true);
animation.setFillEnabled(true);
plane.startAnimation(animation);
return true;
}
所以我知道我可能会在ACTION_DOWN案例中工作,但我不确定我应该如何处理事件和ImageView。任何帮助都非常感谢。
答案 0 :(得分:1)
你必须使用AnimationListener设置动画后的x和y值 - > onAnimationFinished,为了避免“每次用户触摸一个新点,我的图像返回其起始点然后转到用户触摸点”的事情。
答案 1 :(得分:1)
嗨试试这个link你可以使用params.x和params.y作为你传递给方法movePlane的x,y坐标。希望它有所帮助。
在这个链接上有很多东西要读,所以我认为它更好,我在这里发布了重要的代码。以下是您可以使用的代码
plane.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
private int initialX;
private int initialY;
private float initialTouchX;
private float initialTouchY;
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
initialX = params.x;
initialY = params.y;
initialTouchX = event.getRawX();
initialTouchY = event.getRawY();
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
params.x = initialX + (int) (event.getRawX() - initialTouchX);
params.y = initialY + (int) (event.getRawY() - initialTouchY);
movePlane(params.x, params.y);
return true;
}
return false;
}
});
Plane是您想要拖动的ImageView。如果你想从中引用,你可以参考link。