我试图使用unwind segue从用户必须选择选项的控制器返回:
在主控制器中,用户可以触摸一个按钮,将它们定向到第二个视图控制器,在那里我以编程方式构建按钮(选项)。当用户选择其中一个按钮时,我希望它们返回上一个控制器并传递按钮数据。
我无法找到让unwind segue工作的方法。
这是我在第二个视图控制器中的内容:
// Tile touch handler function when button pressed
func selectedMood(sender:UIButton){
println("touching tile")
if(self.toShow == "mood"){
self.mood = moodAre[sender.tag - 1]
}
else{
self.action = actionAre[sender.tag - 1]
}
self.performSegueWithIdentifier("BackToPhraseSegue", sender: self)
}
@IBAction func prepareForUnwind(segue: UIStoryboardSegue) {
if (segue.identifier == "BackToPhraseSegue") {
let destination = (segue.destinationViewController as! PhraseController)
destination.mood = self.mood
destination.action = self.action
destination.place = self.place
}
}
// Data transmit between controller
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject!) {
if (segue.identifier == "BackToPhraseSegue") {
let destination = (segue.destinationViewController as! PhraseController)
destination.mood = self.mood
destination.action = self.action
destination.place = self.place
}
}
我将控制器链接到故事板中的退出按钮(选择prepareForUnwind
func),并为unwindSegue" BackToPhraseSegue
"
我错过了什么......
答案 0 :(得分:2)
请查看此答案的第二部分,以确保正确连接了segue。
How to wire up the exit segue so it can be called programmatically
您要展开的函数需要位于要返回的viewController中。而不是prepareForUnwind
,你需要在前一个viewController中使用unwindToHere
(你要返回的viewController):
@IBAction func unwindToHere(segue: UIStoryboardSegue) {
// And we are back
let svc = segue.sourceViewController as! TheViewControllerClassYouAreReturningFrom
// use svc to get mood, action, and place
}