我需要一种方法来查找角色('<')是否撞墙(黑色像素图形)
- 在ZX81游戏中。
我一直在看另一个游戏......它使用代码
if peek(peek 16398 +256*peek 16399) = code "**blackpixel graphic**" then ...
这似乎对他们有用......
这是正确的代码吗?
我真的不知道地址和获取记忆和东西。
请帮帮我......
- 如果你知道更好的方法。请回答:)
谢谢,
答案 0 :(得分:1)
peek
读取内存位置的字节。根据{{3}},内存位置16398
和16399
形成一个16位值,其中包含当前“显示文件中的PRINT位置地址”。
因此,peek 16398 + 256*peek 16399
将这两个值组合成一个16位地址,并peek
该地址(可能)获取该位置的像素/字符(?)。
答案 1 :(得分:1)
位于地址16398和16399的是形成光标位置的两个字节。 (见http://web.ukonline.co.uk/sinclair.zx81/chap28.html)。换句话说,
peek 16398 + 256*peek 16399
为您提供屏幕上下一个PRINT的字符的内存地址。显然可以使用PRINT AT
进行更改。
peek(peek 16398 + 256*peek 16399)
找到该位置的任何字符的代码。其余的你应该能够搞清楚。
现在,主要问题是:你的游戏是否以相同的方式使用光标?如果不是,你必须使用不同的解决方案。
答案 2 :(得分:0)
这取决于内存地址是什么,但是peek通常意味着“这个内存位置有什么价值?”
This看起来应该是这个特定主题的一些好读物。