我正在编写一个使用Metal的程序。我正在使用结构定义统一缓冲区布局。当我在swift中声明结构时,它无法绘制。但是当我在Objective-C中声明结构并使用桥接头来导入它时,它工作正常。计算的实际逻辑完全相同。唯一的变化是声明。以下是声明:
Objective-C声明(这个有效):
struct Uniforms {
struct Matrix4x4 modelViewMatrix;
struct Matrix4x4 projectionMatrix;
struct Matrix3x3 normalMatrix;
struct Vector3 lightPosition;
};
Swift声明:
struct Uniforms {
var modelViewMatrix: Matrix4x4!
var projectionMatrix: Matrix4x4!
var normalMatrix: Matrix3x3!
var lightPosition: Vector3!
}
请注意,数学类型是Objective-C中定义的结构,并充当Swift的包装器。
有关详细信息,请参阅Swift代码,该代码计算值并将它们发送到Metal:
// Declaration:
var uniforms: Uniforms!
...
// Part where I compute the values:
self.uniforms = Uniforms()
let eye = vector3Create(0.0, 5.0, 7.0)
let center = vector3Create(0.0, 0.0, 0.0)
let up = vector3Create(0.0, 1.0, 0.0)
self.uniforms.modelViewMatrix = MathOperations.lookAt(eye, center: center, up: up)
let aspect = Float(self.view.bounds.size.width / self.view.bounds.size.height)
self.uniforms.projectionMatrix = MathOperations.perspective(45.0, aspect: aspect, near: 0.01, far: 100.0)
self.uniforms.normalMatrix = getMatrix3x3FromMatrix4x4(self.uniforms.modelViewMatrix)
self.uniforms.lightPosition = vector3Create(0.0, 5.0, 7.0)
self.vertexBuffer = device.newBufferWithBytes(self.vertexArray, length: self.vertexArray.count * sizeof(Float), options: .CPUCacheModeDefaultCache)
self.uniformBuffer = device.newBufferWithBytes(&self.uniforms, length: sizeof(Uniforms), options: .CPUCacheModeDefaultCache)
对不起所有代码,但请帮忙。感谢。
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我想在这里解释一下我在问题中添加的评论,这看起来是一个正确答案。
转换此Objective-C
代码的正确方法:
struct Matrix4x4 modelViewMatrix;
到Swift
不此
var modelViewMatrix: Matrix4x4!
因为这样我们不会创建Matrix4x4
类型的变量。相反,我们正在创建类型为Optional
的{{1}}类型的变量。
这意味着在Swift中,变量Matrix4x4
能够假定modelViewMatrix
值,而在Objective-C中它不能。{/ p>
让我们记住在Objective-C中有一个结构作为类型的变量 不能没有。
因此,将原始语句从nil
翻译为Objective-C
的正确方法如下:
Swift