我知道HTML5 Canvas采用了位图技术,并且在放大时对图像质量有自己的限制。
但是,如果客户端使用浏览器的缩放功能放大页面(例如在Chrome上,客户使用Ctrl +鼠标滚动),是否有保持图像质量的解决方案?
答案 0 :(得分:3)
您可以使用超大尺寸的画布强制浏览器使您的绘图更高分辨率,该画布使用CSS按比例缩小:
使canvas元素按比例大于预期的视口:
canvas.width=600;
canvas.height=300;
使用CSS 按比例(重要!)将画布缩小到视口大小:
canvas{ width:200px; height:100px; }
使用context.scale
将图形缩放回预期尺寸:
context.scale(3,3);
然后,当使用辅助功能(f.ex ctrl + mouseScroll)缩放画布时,您的绘图将具有足够的像素分辨率,以便在放大时看起来可以接受。
以下是您在评论中使用W3schools链接到您网站的代码演示:
http://www.w3schools.com/html/tryit.asp?filename=tryhtml5_canvas_tut_text2
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
// scale all drawings back up to intended size
ctx.scale(3,3);
ctx.font = "30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);
/* PROPORTIONALLY resize the canvas to the intended viewing size */
canvas{width:200px; height:100px; border:1px solid red;}
<!-- make the canvas over-sized -->
<canvas id="myCanvas" width=600 height=300></canvas>