如何将SKSpriteNode的大小调整为背景,以便在swift中完美地适应屏幕

时间:2015-08-11 00:06:21

标签: ios xcode swift

我正在使用swift制作我的第一个游戏,并且我有一个背景图像,我需要完全适合屏幕。现在图像被放大了。

在我的GameViewController.swift中,我添加了:

scene.size = skView.bounds.size

另外,在我的GameScene.swift中,我添加了:

class GameScene: SKScene {

let CKBackground = SKSpriteNode(imageNamed: "CKBackground")

override func didMoveToView(view: SKView) {
    /* Setup your scene here */

    CKBackground.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5)
    CKBackground.size.height = self.size.height
    CKBackground.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))

    self.addChild(CKBackground)

无论我尝试什么,背景都会放大。

1 个答案:

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我想通了,我只需要添加size.width!