标题几乎解释了我的问题。我希望能够使用C#以每像素为基础读取和写入JPEG数据。
我正在考虑CreateJPEG(x, y)
的内容,它会在内存中设置一个空白的JPEG图像,然后会给我一个JPEG对象,然后是SetPixel(x, y, Color)
和{{1}后者将返回GetPixel(x, y)
或类似的东西。然后,您可以调用Color
或Apply()
方法,例如,以标准的JPEG可读格式保存图像(最好使用压缩选项,但这不是必需的。)
我假设一些C#库或命名空间使这一切变得非常简单,我只想知道最好的方法。
答案 0 :(得分:9)
查看Bitmap
课程。对于高级绘图,除了操纵单个像素外,您还必须使用Graphics
类。
var image = new Bitmap("foo.jpg");
var color = image.GetPixel(1, 2);
image.SetPixel(42, 42, Color.White);
image.Save("bar.jpg", ImageFormat.Jpeg);
正如Lasse V. Karlsen在他的回答中提到的,这不会真正操纵JPEG文件。 JPEG文件将被解压缩,此图像数据将被更改,并且在保存时,将根据更改的图像数据创建新的JPEG文件。
这会降低图像质量,因为即使重新压缩未改变的图像,由于有损JPEG压缩的性质,通常也不会产生相同的JPEG文件。
有些操作可以在JPEG文件上执行而无需解压缩和重新压缩 - 例如旋转90° - 放置操作单个像素不适合此类别。
答案 1 :(得分:8)
JPEG不是处理格式,而是存储格式。
因此,您实际上并没有在内存中使用JPEG图像,只需要一张图像。只有当你存储它时才选择格式,如PNG或JPEG。
因此,我相信你正在寻找.NET中的Bitmap类。