Unity3D从XML文件保存和加载数据不起作用

时间:2015-08-10 21:29:52

标签: c# xml unity3d

我正在构建我的第一个多游戏共享成就系统原型。这意味着有两个或更多游戏使用一个共享成就数据。我将数据存储在.xml文件中,现在xml只包含硬币数据。

所以我希望我的程序加载并修改它的硬币数量。

这是我的XML:

<Achievement><Coins>800</Coins></Achievement>

我的代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
using System.IO;

public class XMLTest : MonoBehaviour {

string Filelocation, FileName;

private Text CoinsText;

public int Coins;
public int Price;
void Start () {
    CoinsText = GameObject.Find("CoinsText").GetComponent<Text>();
    Filelocation = "E:/Projek/Projek Pak Suprapedi/XML Test/";
    FileName = "Coins.xml";
}

public void WriteToXML()
{
    XmlDocument XmlDoc = new XmlDocument();
    if(File.Exists(Filelocation + FileName))
    {
        XmlDoc.Load(Path.Combine(Filelocation, FileName));
        XmlNodeList AchievementList = XmlDoc.GetElementsByTagName("Achievement");
        foreach(XmlNode node in AchievementList)
        {
            if(node.Name == "Coins")
            {
                node.InnerText = Coins.ToString();
            }
        }
        XmlDoc.Save(Path.Combine(Filelocation, FileName));
    }
}

public void LoadFromXML()
{
    XmlDocument XmlDoc = new XmlDocument();
    if(File.Exists(Filelocation + FileName))
    {
        XmlDoc.Load(Path.Combine(Filelocation,FileName));
        XmlNodeList AchievementList = XmlDoc.GetElementsByTagName("Achievement");
        foreach(XmlNode node in AchievementList)
        {
            if(node.Name == "Coins")
            {
                Coins = int.Parse(node.InnerText);
            }
        }
    }
}

public void Buy()
{
    Coins -= Price;
}

public void GetMoney()
{
    Coins += Price;
}

void Update()
{
        CoinsText.text = "Your Coins : " + Coins.ToString();
    }
}

我将公共空白分配给按钮,以便我可以修改硬币然后保存或加载它。但似乎加载和保存功能不会做任何事情,xml文件没有任何反应。

我会将我的游戏部署到Android平台,但我不知道这种方法是否有效,是吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我会回答我自己的问题。我发现了问题。

所以问题是:

XmlNodeList AchievementList = XmlDoc.GetElementsByTagName("Achievement");

我用

替换它
XmlNodeList AchievementList = XmlDoc.GetElementsByTagName("Coins");

它有效!!

我认为您现在可以理解问题是什么