Android:制作按钮显示愚蠢的文字

时间:2015-08-10 21:02:58

标签: java android

我正在Android中创建一个应用程序,我有一个按钮,按下时显示愚蠢的短语。我想出了如何让它说出两个短语,但我无法弄清楚如何让它做更多。我还想添加一个功能,让按钮随机选择短语,而不是按照我设置的顺序。我正在考虑使用arraylist。如何设置按钮以在Andrido Studio中循环使用不同的方法?

我也希望你知道我是初学者,所以请不要对我太过刻苦。

这是我的XML:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity">

    <ImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/funny_imageview"
        android:scaleType="fitCenter" />
    <TextView
        android:id="@+id/funny_textview"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="8dp"
        android:text=""/>
    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/funny_sayings_button"
        android:text="Click Me!"
        android:layout_marginTop="8dp"
        android:onClick="changeFunnySayingsButton"/>
</LinearLayout> 

这是我的Java:

package com.example.android.funnysayingsbutton;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
boolean clicked = false;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    /**
     * This method changes the funny text and image on the screen when the button is clicked.
     */
    public void changeFunnySayingsButton (View view){
        if (clicked){
            funnySayingOne();
            clicked = false;
        }
        else {
            funnySayingTwo();
            clicked = true;
        }

    }

    /**
     * This method is for the first funny expression.
     */
    public void funnySayingOne(){
        displayAnswer("Time to Monkey Around");
        displayImage(R.drawable.monkey);
    }
    /**
     * This method is for the second funny expression.
     */
    public void funnySayingTwo(){
        displayAnswer("Penguin Party Time");
        displayImage(R.drawable.penguin);
    }

    /**
     * This method is for the third funny expression.
     */
    public void funnySayingThree(){
        displayAnswer("It's Rabbit Season.");
        displayImage(R.drawable.rabbit);
    }

    /**
     * This method displays the funny text on the screen.
     */
    private void displayAnswer(String answer) {
        TextView questionTextView = (TextView)    findViewById(R.id.funny_textview);
        questionTextView.setText(answer);
    }

    /**
     * This method displays the funny image on the screen.
     */
    private void displayImage(int picture) {
        ImageView questionTextView = (ImageView)    findViewById(R.id.funny_imageview);
        questionTextView.setImageResource(picture);
    }


}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

首先,你的按钮onClick监听器在哪里?这是您应该添加方法的地方。

Button button = (Button)this.findViewById(R.id.funny_sayings_button);

        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                 changeFunnySayingsButton (v);
            }
        }); 

要继续,您可以创建一个字符串的ArrayList。您添加所有字符串,然后从列表中随机选择一个。提示:

//will choose a random number between 0 and the length of the list - 1
int i = rand.nextInt(yourList.size()); 
String yourFunnyString=yourList.get(i);

如果您还想要与String一起显示图像,您还应该创建一个地图。使用String作为键。当您从列表中选择时,请使用此键从地图中选择值(图像)。

这应该是相当简单的。

答案 1 :(得分:0)

我认为您正在考虑使用像ArrayList这样的数据结构。

我首先要创建一个代表每个有趣事物的课程,例如:

public class FunnyThing {
  private String phrase; // I'd use a resource ID here
  private int drawableResourceId;
}

然后,初始化FunnyThing个对象并将它们存储在数据结构中是一个问题。您可以在活动的onCreate方法中执行此操作,但您可能需要考虑在其他位置编写工厂方法(例如FunnyThing类),您的活动只是调用它以防止代码混乱当有超过2-3个有趣的东西时。

最后,按下每个按钮,您可以在FunnyThing s的集合中选择一个随机索引并显示,例如

private void displayRandomFunnyThing() {
  // assumes you have a java.util.Random instance vairable named mRandom
  FunnyThing ft = mFunnyThings.get( mRandom.nextInt( mFunnyThings.size());
  displayAnswer( ft.phrase );
  displayImage( ft.drawableResourceId);
}

当然,您需要在按钮中添加onClickListener,但我假设您为了简洁而遗漏了该代码。

您还会遇到短语选择是随机的问题,因此您可能会在看到所有短语之前多次获得相同的短语。如果你想防止重复,那么需要更多的代码。