我正在Android中创建一个应用程序,我有一个按钮,按下时显示愚蠢的短语。我想出了如何让它说出两个短语,但我无法弄清楚如何让它做更多。我还想添加一个功能,让按钮随机选择短语,而不是按照我设置的顺序。我正在考虑使用arraylist。如何设置按钮以在Andrido Studio中循环使用不同的方法?
我也希望你知道我是初学者,所以请不要对我太过刻苦。
这是我的XML:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity">
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/funny_imageview"
android:scaleType="fitCenter" />
<TextView
android:id="@+id/funny_textview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="8dp"
android:text=""/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/funny_sayings_button"
android:text="Click Me!"
android:layout_marginTop="8dp"
android:onClick="changeFunnySayingsButton"/>
</LinearLayout>
这是我的Java:
package com.example.android.funnysayingsbutton;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
boolean clicked = false;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
/**
* This method changes the funny text and image on the screen when the button is clicked.
*/
public void changeFunnySayingsButton (View view){
if (clicked){
funnySayingOne();
clicked = false;
}
else {
funnySayingTwo();
clicked = true;
}
}
/**
* This method is for the first funny expression.
*/
public void funnySayingOne(){
displayAnswer("Time to Monkey Around");
displayImage(R.drawable.monkey);
}
/**
* This method is for the second funny expression.
*/
public void funnySayingTwo(){
displayAnswer("Penguin Party Time");
displayImage(R.drawable.penguin);
}
/**
* This method is for the third funny expression.
*/
public void funnySayingThree(){
displayAnswer("It's Rabbit Season.");
displayImage(R.drawable.rabbit);
}
/**
* This method displays the funny text on the screen.
*/
private void displayAnswer(String answer) {
TextView questionTextView = (TextView) findViewById(R.id.funny_textview);
questionTextView.setText(answer);
}
/**
* This method displays the funny image on the screen.
*/
private void displayImage(int picture) {
ImageView questionTextView = (ImageView) findViewById(R.id.funny_imageview);
questionTextView.setImageResource(picture);
}
}
答案 0 :(得分:0)
首先,你的按钮onClick监听器在哪里?这是您应该添加方法的地方。
Button button = (Button)this.findViewById(R.id.funny_sayings_button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
changeFunnySayingsButton (v);
}
});
要继续,您可以创建一个字符串的ArrayList。您添加所有字符串,然后从列表中随机选择一个。提示:
//will choose a random number between 0 and the length of the list - 1
int i = rand.nextInt(yourList.size());
String yourFunnyString=yourList.get(i);
如果您还想要与String一起显示图像,您还应该创建一个地图。使用String作为键。当您从列表中选择时,请使用此键从地图中选择值(图像)。
这应该是相当简单的。
答案 1 :(得分:0)
我认为您正在考虑使用像ArrayList
这样的数据结构。
我首先要创建一个代表每个有趣事物的课程,例如:
public class FunnyThing {
private String phrase; // I'd use a resource ID here
private int drawableResourceId;
}
然后,初始化FunnyThing
个对象并将它们存储在数据结构中是一个问题。您可以在活动的onCreate
方法中执行此操作,但您可能需要考虑在其他位置编写工厂方法(例如FunnyThing
类),您的活动只是调用它以防止代码混乱当有超过2-3个有趣的东西时。
最后,按下每个按钮,您可以在FunnyThing
s的集合中选择一个随机索引并显示,例如
private void displayRandomFunnyThing() {
// assumes you have a java.util.Random instance vairable named mRandom
FunnyThing ft = mFunnyThings.get( mRandom.nextInt( mFunnyThings.size());
displayAnswer( ft.phrase );
displayImage( ft.drawableResourceId);
}
当然,您需要在按钮中添加onClickListener
,但我假设您为了简洁而遗漏了该代码。
您还会遇到短语选择是随机的问题,因此您可能会在看到所有短语之前多次获得相同的短语。如果你想防止重复,那么需要更多的代码。