所以我正在制作游戏,在游戏中,你将使用DPad在场景中移动你的球。虽然beta 4中存在同样的问题,但我使用的是Xcode 7 Beta 5.以下是测试视图控制器的代码:
class TestController: UIViewController,DPadDelegate {
@IBOutlet var scnView:SCNView!
@IBOutlet var dpad:DPad!
var timer:NSTimer?
var update:NSTimer?
var colors = [UIColor.blueColor(),UIColor.redColor(),UIColor.whiteColor(),UIColor.yellowColor(),UIColor.cyanColor(),UIColor.orangeColor(),UIColor.magentaColor(),UIColor.purpleColor()]
var player:SCNNode!
var camera:SCNNode = SCNNode()
var i = 0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2, target: self, selector: "ColorCubeUpdate", userInfo: nil, repeats: true)
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: "updateCamera", userInfo: nil, repeats: true)
dpad.delegate = self
player = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius: 0.25))
player.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "PlainEyes1")
player.geometry?.firstMaterial?.multiply.contents = UIColor(red: 1.0, green: 0.5, blue: 0.5, alpha: 1.0)
player.position = SCNVector3Make(0, 1.5, 0)
player.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: SCNPhysicsBodyType.Dynamic, shape: SCNPhysicsShape(geometry: player.geometry!, options: nil))
scnView.scene?.rootNode.addChildNode(player)
camera.camera = SCNCamera()
let constraint = SCNLookAtConstraint(target: player)
camera.constraints? = [constraint]
}
func updateCamera() {
i += 1
print(i)
print("player's position \(player.position) camera position \(camera.position)")
camera.position = player.position//SCNVector3Make(player.position.x+4, player.position.y+2, player.position.z)
}
func dPadDown() {
player.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(x: 1, y: 0, z: 0), atPosition: SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0), impulse: false)
}
func dPadUp() {
player.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(x: -1, y: 0, z: 0), atPosition: SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0), impulse: false)
}
func dPadLeft() {
player.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 1), atPosition: SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0), impulse: false)
}
func dPadRight() {
player.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(x: 0, y: 0, z: -1), atPosition: SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0), impulse: false)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}
colors数组在别处使用,i变量仅用于调试,如UpdateCamera函数中所示。这一切看起来都还不错,但是我在Xcode中的输出显示了问题的根源我在相机根本不移动的地方:
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 50
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 51
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 52
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 53
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 54
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 55
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 56
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 57
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 58
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 59
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 60
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 61
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 62
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 63
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 64
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 65
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 66
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 67
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 68
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 69
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 70
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 71
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 72
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 73
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 74
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 75
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 76
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 77
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 78
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 79
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 80
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 81
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 82
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 83
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 84
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)摄像机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0) 85
玩家位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)相机位置SCNVector3(x:0.0,y:1.5,z:0.0)
然而,在我的设备上,我看到球落在地板上(用scn文件制作)并按预期运行。唯一的问题是我无法访问播放器的实际位置,因此无法移动相机。
我尝试使用转换而不是位置,但也没有用。请帮忙! 提前谢谢!
答案 0 :(得分:6)
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