我知道片段中的SetRetainInstance是可能的,这样当一个活动被破坏时,fragmetn就不会被它破坏。然后,当重新创建活动时,我们可以重新附加片段。我看到很多人使用它进行屏幕旋转,但这不是一种不好的做法吗?
或者我们可以忽略这个吗?
如果我们无法使用SetRetainInstance,在配置更改之间保存信息的理想方法是什么?
如果我在片段中使用了SetRetainInstance,这确实有一个查询,这意味着当活动被破坏时它不会被销毁,那么我们如何确保此活动不会被遗忘呢? / p>
这是一个问题吗?
由于
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我知道它可能在一个片段中使用SetRetainInstance,这样当一个 活动被破坏了,碎片不会被破坏。然后呢 重新创建活动,我们可以重新附加片段。我看到很多 使用它进行屏幕旋转的人,但这不是一种不好的做法吗?
没有。如果原始片段存在,则重新附加原始片段的做法是避免每次方向更改时创建新实例。
或者我们可以忽略这个吗?
如果这样做,那么您将不必要地在每次轮换时创建一个新实例。
如果我们这样,在配置更改之间保存信息的理想方式是什么 不能使用SetRetainInstance?
取决于您要保存的信息类型。一种方法是使用onSavedInstanceState和onRestoreInstanceState。
在这种情况下,也将调用onPet和onDestroyView。您可以在此清理任何视图/活动参考。如果我在片段中使用SetRetainInstance,我确实有一个查询 意味着当活动被破坏时它不会被破坏 那么我们如何确保此活动不会落后?