如何在全局命名空间中动态分配2d浮点值数组

时间:2015-08-09 19:07:18

标签: c++ arrays

我知道这可能是一个非常奇怪的问题,但我的地图数据在我的游戏中工作的方式我想知道它是否可以完成。

我见过人们使用for循环来分配2d动态变量数组。但我不能在全局命名空间中使用for循环。尽管如此,它也不如我前进。

忽略这些数字对问题毫无用处。

float** map =  
 new float [21][21] = {
{ 1.0, 7.0, ... you guys get the point their are 441 values being initialized.

-errors -

我假设我无法在全局命名空间中定义它们似乎它告诉我它们对许多初始化值。

Also this error: expression must be a modifiable lvalue.

0 个答案:

没有答案