有人可以解释下面三个函数之间的区别吗?
typedef union
{
std::uint8_t B, G, R, A;
std::uint32_t Colour;
} BGRA;
第一
void Image::process_pixels(void* out, void* in)
{
unsigned int i, j;
BGRA* pOut = (BGRA*)out;
unsigned char* pIn = (unsigned char*)in;
for (i = 0; i < height; ++i)
{
for (j = 0; j < width; ++j)
{
pOut->B = *(pIn++);
pOut->G = *(pIn++);
pOut->R = *(pIn++);
pOut->A = *(pIn++);
++pOut;
}
}
}
第二
void Image::process_pixels(void* out, void* in)
{
unsigned int i, j;
unsigned int* pOut = (unsigned int*)out;
unsigned int* pIn = (unsigned int*)in;
for (i = 0; i < height; ++i)
{
for (j = 0; j < width; ++j)
{
*pOut++ = *pIn++
}
}
}
第三
void Image::process_pixels(void* out, void* in)
{
unsigned int i, j;
BGRA* pOut = (BGRA*)out;
unsigned char* pIn = (unsigned char*)in;
for (i = 0; i < height; ++i)
{
for (j = 0; j < width; ++j)
{
memcpy(pOut, pIn, sizeof(int));
++pOut;
pIn += sizeof(int);
}
}
}
如果我使用第二个或第三个实现,代码工作正常。图像渲染得当。但是,如果我使用第一个实现,则无法正确呈现。
我可以保证sizeof(BGRA) = sizeof(int)
。我可以保证像素的BGRA
格式。但不知怎的,我得到了不同的结果..
我无法看到我的生活,第一个和最后两个实现之间的区别。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:3)
typedef union
{
std::uint8_t B, G, R, A;
std::uint32_t Colour;
} BGRA;
此处B
,G
,R
和A
是4个共享相同地址的元素。
您应该将B
,G
,R
和A
括在一个类似
typedef union
{
struct {
std::uint8_t B, G, R, A;
} Components;
std::uint32_t Colour;
} BGRA;
答案 1 :(得分:1)
这个联盟有五名成员。你似乎认为它只有两个。