我正在执行HOWTOBUILD.txt
中的步骤。我已经为glfw构建了必要的文件。链接器第一次抱怨glfw。搜索后,我似乎需要链接gl3w
see this link。我为gl3w
生成了静态库。现在,我已经开设了一个新项目并包含了include
的路径,请参见下图。
对于链接器,我已经链接到glfw3dll.lib gl3w.lib opengl32.lib
并包含了它们的路径。如果我从第一章开始运行样本,
main.cpp
#include "sb7.h"
class my_application : public sb7::application
{
void render(double currentTime)
{
static const GLfloat red[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, red);
}
};
DECLARE_MAIN(my_application);
我收到链接器错误。
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "int __cdecl sb6IsExtensionSupported(char const *)" (?sb6IsExtensionSupported@@YAHPBD@Z) referenced in function "public: virtual void __thiscall sb7::application::run(class sb7::application *)" (?run@application@sb7@@UAEXPAV12@@Z)
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "private: static void __stdcall sb7::application::debug_callback(unsigned int,unsigned int,unsigned int,unsigned int,int,char const *,void *)" (?debug_callback@application@sb7@@CGXIIIIHPBDPAX@Z) referenced in function "public: virtual void __thiscall sb7::application::run(class sb7::application *)" (?run@application@sb7@@UAEXPAV12@@Z)
1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "protected: static class sb7::application * sb7::application::app" (?app@application@sb7@@1PAV12@A)
1>MSVCRTD.lib(crtexe.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol _main referenced in function ___tmainCRTStartup
我正在使用Visual Studio 2013.我已经跟踪了链接器抱怨的其中一个函数(即sb6IsExtensionSupported()
),下图显示了如何在sb7.h
中调用此函数而它的身体实际上是在sb7.cpp
中实现的。
这实际上是否正确?
答案 0 :(得分:5)
我已经解决了这个问题。似乎有一个静态库,我必须链接和升级我的显卡驱动程序。基本上,这是我做的。
第一步:(建立GLFW)
如果您已经构建了库,那么您不必这样做但是在构建示例时出现问题,您需要正确设置GLFW的路径。为了节省您的时间,也可以构建GLFW。为此,
1- install cmake.
2- Open the command prompt and navigate to extern/glfw-3.0.4 (using cd command)
3- Type in command prompt: cmake -G "Visual Studio 12"
4- Open GLFW.sln and build all ( do it for Debug and Release modes)
5- Copy `glfw-3.0.4/src/Debug/glfw3.lib` into the `lib` directory and rename it to glfw3_d.lib.
6- Copy `glf3-3.0.4/src/Release/glfw3.lib` into the `lib` directory but don't rename it.
第二步:(构建样本)
1- Open the command prompt and navigate to "build" folder
2- Type in command prompt: cmake -G "Visual Studio 12" ..
3- Open superbible7.sln in build folder and build all. (do it for Debug and Release modes).
运行示例
现在在lib文件夹中,有sb7.lib
和sb7_d.lib
。 _d
表示调试模式。在我的情况下,这导致了问题,因此,您需要链接它。打开新项目,添加sb7 include
和glfw
C++->General-> Additional Include Directories
D:\CPP_Projects\VisualStudio\Modern OpenGL\sb7code-master\sb7code-master\include
D:\CPP_Libraries\glfw-3.1.1\glfw-3.1.1\include
对于链接器,
Linker->General->Additional Libraries Directories
D:\CPP_Libraries\glfw-3.1.1\glfw-3.1.1\install\src\Debug
D:\CPP_Projects\VisualStudio\Modern OpenGL\GLFW\OpenGLSuperBible_7th\OpenGLSuperBible\ChapterOne\Debug
Linker->Input->Additional Dependencies
sb7_d.lib
glfw3dll.lib
opengl32.lib
glu32.lib
结果是
非常重要的信息:
就我而言,显卡支持OpenGL 4.1。根据{{1}},
请仔细注意:即使您可以为自己建立来源 最喜欢的选择平台,你需要最近的OpenGL 4.x驱动程序运行 他们。请不要把书放在书本上,因为你的计算机不支持 OpenGL 4.x.致谢
在我的情况下,readme.txt
出现问题,因此我需要升级显卡驱动程序。我已经下载了这个软件opengl extension viewer,它向我展示了支持的opengl版本。我的显示器自适应是AMD Mobility Radeon HD 5000.我访问了他们的网站,并为我的显示器下载了最新的驱动程序。实际上,我的显卡现在支持OpenGL 4.4,这是一个快照
您注意到有一个检查更新驱动程序的按钮。在我的情况下,它会指示我链接断开,因此,您需要访问网站并检查显示适应性的最新更新。谢谢。