无法编译OpenGL Superbible 7th(未解析的外部符号)

时间:2015-08-09 00:53:02

标签: c++ windows linker-errors opengl-4

我正在执行HOWTOBUILD.txt中的步骤。我已经为glfw构建了必要的文件。链接器第一次抱怨glfw。搜索后,我似乎需要链接gl3w see this link。我为gl3w生成了静态库。现在,我已经开设了一个新项目并包含了include的路径,请参见下图。

enter image description here

对于链接器,我已经链接到glfw3dll.lib gl3w.lib opengl32.lib并包含了它们的路径。如果我从第一章开始运行样本,

main.cpp

#include "sb7.h"


class my_application : public sb7::application
{
    void render(double currentTime)
    {
        static const GLfloat red[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
        glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, red);
    }
};


DECLARE_MAIN(my_application);

我收到链接器错误。

1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "int __cdecl sb6IsExtensionSupported(char const *)" (?sb6IsExtensionSupported@@YAHPBD@Z) referenced in function "public: virtual void __thiscall sb7::application::run(class sb7::application *)" (?run@application@sb7@@UAEXPAV12@@Z)
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "private: static void __stdcall sb7::application::debug_callback(unsigned int,unsigned int,unsigned int,unsigned int,int,char const *,void *)" (?debug_callback@application@sb7@@CGXIIIIHPBDPAX@Z) referenced in function "public: virtual void __thiscall sb7::application::run(class sb7::application *)" (?run@application@sb7@@UAEXPAV12@@Z)
1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "protected: static class sb7::application * sb7::application::app" (?app@application@sb7@@1PAV12@A)
1>MSVCRTD.lib(crtexe.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol _main referenced in function ___tmainCRTStartup

我正在使用Visual Studio 2013.我已经跟踪了链接器抱怨的其中一个函数(即sb6IsExtensionSupported()),下图显示了如何在sb7.h中调用此函数而它的身体实际上是在sb7.cpp中实现的。

enter image description here

这实际上是否正确?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我已经解决了这个问题。似乎有一个静态库,我必须链接和升级我的显卡驱动程序。基本上,这是我做的。

第一步:(建立GLFW)

如果您已经构建了库,那么您不必这样做但是在构建示例时出现问题,您需要正确设置GLFW的路径。为了节省您的时间,也可以构建GLFW。为此,

1- install cmake.
2- Open the command prompt and navigate to extern/glfw-3.0.4 (using cd command)
3- Type in command prompt: cmake -G "Visual Studio 12" 
4- Open GLFW.sln and build all ( do it for Debug and Release modes)
5- Copy `glfw-3.0.4/src/Debug/glfw3.lib` into the `lib` directory and rename it to glfw3_d.lib.
6- Copy `glf3-3.0.4/src/Release/glfw3.lib` into the `lib` directory but don't rename it.

第二步:(构建样本)

1- Open the command prompt and navigate to "build" folder
2- Type in command prompt: cmake -G "Visual Studio 12" ..
3- Open superbible7.sln in build folder and build all. (do it for Debug and Release modes). 

运行示例

现在在lib文件夹中,有sb7.libsb7_d.lib_d表示调试模式。在我的情况下,这导致了问题,因此,您需要链接它。打开新项目,添加sb7 includeglfw

的路径

C++->General-> Additional Include Directories

D:\CPP_Projects\VisualStudio\Modern OpenGL\sb7code-master\sb7code-master\include
D:\CPP_Libraries\glfw-3.1.1\glfw-3.1.1\include

对于链接器,

Linker->General->Additional Libraries Directories

D:\CPP_Libraries\glfw-3.1.1\glfw-3.1.1\install\src\Debug
D:\CPP_Projects\VisualStudio\Modern OpenGL\GLFW\OpenGLSuperBible_7th\OpenGLSuperBible\ChapterOne\Debug

Linker->Input->Additional Dependencies

sb7_d.lib
glfw3dll.lib
opengl32.lib
glu32.lib

结果是

enter image description here

非常重要的信息:

就我而言,显卡支持OpenGL 4.1。根据{{​​1}},

  

请仔细注意:即使您可以为自己建立来源   最喜欢的选择平台,你需要最近的OpenGL 4.x驱动程序运行   他们。请不要把书放在书本上,因为你的计算机不支持   OpenGL 4.x.致谢

在我的情况下,readme.txt出现问题,因此我需要升级显卡驱动程序。我已经下载了这个软件opengl extension viewer,它向我展示了支持的opengl版本。我的显示器自适应是AMD Mobility Radeon HD 5000.我访问了他们的网站,并为我的显示器下载了最新的驱动程序。实际上,我的显卡现在支持OpenGL 4.4,这是一个快照

enter image description here

您注意到有一个检查更新驱动程序的按钮。在我的情况下,它会指示我链接断开,因此,您需要访问网站并检查显示适应性的最新更新。谢谢。