我正在使用C ++开发视频游戏模拟器。
内存由uint8_t值数组表示。通常,我还需要以16位值(两个连续的8位值)访问该存储器的内容。
我有一些看起来像这样的东西:
struct Memory {
uint8_t map[0xFFFF];
// Let's say that [] is for accessing 8-bit values
uint8_t& operator[](uint16_t address) {
return map[address];
}
// () is for 16-bit values
uint16_t& operator()(uint16_t address) {
return ???; // Looking for a good implementation here
}
};
例如,如果内存包含[0xC0,0xFF,0x66,0xAA ...],那么[]
将返回:
mem[0] -> 0xC0
mem[1] -> 0xFF
mem[2] -> 0x66
和()
将返回(取决于系统字节顺序):
mem(0) -> 0xFFC0
mem(1) -> 0x66FF
mem(2) -> 0xAA66
这些访问方法将被称为很多。我想利用()
中的指针来快速访问。我不想通过移位和8位对来计算16位值(我不能因为方法必须返回引用)。
我的问题:在C ++中是否有办法在同一个缓冲区中拥有不同的视图?指向相同数据的8位视图和16位视图将是理想的。
(例如,JS ArrayBuffer API提供了DataView,它可以做到这一点。也许有一个聪明的技巧可以用C ++中的指针干净地实现它?)
我的第一个猜测是使用某种联盟:
union mem_t {
uint8_t bytes[0xFFFF];
uint16_t words[0x8000]
}
然后只能访问偶数字节的16位值:
mem.words[0] -> 0xFFC0
mem.words[1] -> 0xAA66 // Should be 0x66FF :(
一个可行的解决方案是为偶数和奇数地址增加两个16位指针,以处理重叠:
uint16_t* even16 = (uint16_t*) map;
uint16_t* odd16 = (uint16_t*) (map + 1);
uint16_t& Memory::operator()(uint16_t address) {
return address % 2 ? odd16[address / 2] : even16[address / 2];
}
它工作正常,但似乎非常复杂,我确信有更优雅的解决方案。
感谢。
答案 0 :(得分:0)
这样的事情,但你可能会违反主机系统上的内存对齐规则:
struct Memory {
uint8_t map[0xFFFF];
// Let's say that [] is for accessing 8-bit values
uint8_t& operator[](uint16_t address) {
return map[address];
}
// () is for 16-bit values
uint16_t& operator()(uint16_t address) {
return *reinterpret_cast<uint16_t*>(&map[address]);
}
};