我是使用GDI +的新手,我想知道如何修复创建和处理我拥有的对象的混乱。现在,所有程序需要做的是处理重复的WM_PAINT
消息,并每次更新度DrawPie
。
我在窗口启动时调用GdiplusStartup( &gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL );
,在GdiplusShutdown( gdiplusToken );
调用WM_DESTROY
。
在顶部附近定义的度数全局变量:
volatile double degrees = 0;
这是我的WM_PAINT
:
case WM_PAINT: {
hdc = BeginPaint( hWnd, &ps );
Graphics g( hdc );
Pen p( Color::Green );
if ( degrees > 0 ) {
if ( degrees == 360 ) {
g.DrawEllipse( &p, 0, 0, 100, 100 );
} else {
g.DrawPie( &p, 0, 0, 100, 100, -90, degrees );
}
}
EndPaint( hWnd, &ps );
break;
}
这是更新度数和更新窗口的函数(它在一个单独的线程中):
void UpdateDegrees() {
for ( ;; ) {
if ( globalHWND != NULL ) {
degrees += 0.1;
InvalidateRect( globalHWND, NULL, TRUE );
UpdateWindow( globalHWND );
}
}
}
如果我运行它,我会得到一个"固体"馅饼形状像this,我假设它只是在每个角度重绘自己。它需要看起来像this,换句话说,在每次重绘自己之前清除图形。 (对不起,我想我需要10个代表来发布内联图片)
我知道我没有正确地初始化和/或处理我的图形,但老实说我不知道该怎么做。任何帮助将不胜感激!感谢。
答案 0 :(得分:0)
有很多方法可以做到这一点,标准的方法是处理WM_ERASEBKGND消息。
为简单起见,您可以在剪辑rect(在ps中指定)中填充白色矩形,这将清除正在绘制的背景。
SolidBrush backGroundBrush(Color(255,255,255));
Rect clipRect(ps->rcPaint.left, ps.rcPaint.top, ps->rcPaint.right - ps->rcPaint.left, ps->rcPaint.bottom - ps.rcPaint.top);
g.FillRectangle(&backgroundBrush, Rect(ps->rcPaint.left, ps.rcPaint));