我在基于flash的游戏中存储了包含统计数据,物品武器等的各种变量。目前我正在使用PHP和AMFPHP作为后端,调用服务来提取数据。这对我自己的机器,甚至是我自己的网站都很好,但是如果我想将游戏部署到像Kongregate或ArmorGames这样的网站,那么我可以使用哪种存储方法?
我不喜欢继续使用像MySQL这样的数据库,因为我花了一些时间来设计ER图和模式,但如果我必须存储在平面文件中,我也可以这样做。我特别感兴趣的是其他人已经部署了游戏,这些游戏在游戏外部有数据存储(如库存,角色,类,物品,小怪)。
编辑:寻找人们是否使用远程服务或其他解决方案将游戏部署到此类网站的答案。
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也许您应该仔细阅读相应提供商的文档:
http://www.kongregate.com/developer_center/docs/shared-content-api
不确定盔甲游戏是否属于任何类型。
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我在Kongregate的开发人员中问过,答案是肯定的,我可以使用远程Web服务。遗憾的是,API没有处理这个问题。
答案 2 :(得分:0)
您可以使用我们的后端Flox http://gamua.com/flox/。它允许您存储您的库存,字符等。它不是MySQL,而是基于NoSQL数据库。但是,由于您正在使用AS3 SDK,因此无论如何都不会与数据库取得联系。
另外,我应该提一下,我是Flox的首席开发人员,这可能会让我有点偏颇。 ; - )