所以,我正在尝试在libgdx上做一个基本的计数器,它基本上是一个浮点数,它增加了增量时间,但即使日志显示代码有效,libgdx也不会渲染它。
这是代码:
public class Clicker_Counter {
BitmapFont font;
float counter = 0;
public Clicker_Counter()
{
font = new BitmapFont();
font.setColor(Color.RED);
counter = 0;
}
public void Increase()
{
counter += 1 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
Gdx.app.log("MYDEBUG", Float.toString(counter));
}
public void Draw(SpriteBatch sprite)
{
font.draw(sprite, Float.toString(counter), 0, 0);
}
public void Dispose()
{
font.dispose();
}
public void Reset()
{
counter = 0;
}
}
以下是主更新循环的更新功能:
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
counter.Increase();
if (Gdx.input.isTouched())
{
counter.Reset();
}
camera.update();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
counter.Draw(batch);
batch.end();
}
答案 0 :(得分:0)
您可能正在使用OrthographicCamera,尝试使用与DesktopLauncher相同的视口宽度和高度对其进行实例化,例如:
camera = new OrthographicCamera(200, 400);