标签: direct3d hlsl
我有一个“线”着色器,它使用两个三角形绘制线条(将线条平分)。这一切都有效。今天我以为我会绘制星迹并为其添加纹理:
然而,我的问题是他们这样呈现:
所以他们似乎没有“收缩”以适应多边形的大小,更像是我从中获得了切片。
我尝试了各种采样器状态无济于事。纹理坐标在图形调试器中看起来正确,而像素着色器是一行样本调用。
有人能解释一下将纹理贴合到多边形的正确方法吗?我在使用DX11,但我认为这个概念更广泛。