我正在使用Unity为Android制作应用程序。
但我对SQLite有非常非常基本的问题,因为我还没有使用过数据库。
dbcmd.CommandText = "some select command here";
IDataReader reader = dbcmd.ExecuteReader();
// some jobs with the reader..
dbcmd.CommandText = "another select command here";
reader = dbcmd.ExecuteReader();
// some jobs with the reader..
reader.Close();
dbcmd.Dispose();
dbconn.Close();
reader = null;
dbcmd = null;
dbconn = null;
我需要多次调用ExecuteReader()方法。
以下是我的问题。
在调用ExecuteReader()方法重新之前,是否必须关闭阅读器?
如上所述关闭阅读器和数据库后,是否必须为变量赋值?
提前致谢!
答案 0 :(得分:2)
答案 1 :(得分:1)
关闭它取决于你是否需要保持打开状态,以及读者和连接的那个实例是否会持续到你的下一个电话。最简单的方法是运行它,看看是否收到错误。 我通常只是打开连接,创建阅读器,阅读,然后关闭连接,每次都处理读者。这里没有真正的性能问题,除非您只是疯狂地锤击数据库超级快速。从它的SQLite开始,它就是本地的,非常活泼,所以如果你快速打开和关闭,在延迟方面没有真正的问题。
就设置为空而言,你不需要。尽管如此,它并没有什么坏处。无论如何,这将全部收集到GC并转储。