我试图像SpriteKit(Xcode 7 beta)中的Doodle Jump那样制作一个垂直无尽的跑步者,但是无法弄清楚如何不断向上移动节点。
override func didMoveToView(view: SKView) {
makeBackground()
// Bubble
let bubbleTexture = SKTexture(imageNamed: "bubble.png")
bubble = SKSpriteNode(texture: bubbleTexture)
bubble.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))
bubble.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bubbleTexture.size().height/2)
bubble.physicsBody!.dynamic = false
bubble.physicsBody!.allowsRotation = false
let float = SKAction.moveToY(+yScale, duration: 0.2)
bubble.SKAction.repeatActionForever(runAction(float))
self.addChild(bubble)
}
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
恰好在你回答了最新的帖子之后看到你的帖子;我想我也会回答它。
您需要的是以下内容,它告诉SKAction
重复操作作为参数:
let float = SKAction.repeatActionForever(SKAction.moveToY(+yScale, duration: 0.2))
bubble.runAction(float)
作为旁注:
在Swift中,可以为你的vars命名,例如,float
。但是它被广泛赞同,因为有一个第一类变量,即float
。但在Swift中,浮动是大写的;因此,这里没有冲突。然而,为了避免我们的前额每隔一段时间被高级程序员抢购,我们可以将您的行为命名为,例如," 浮动",我觉得它很合适由于" -ing " (连续动词形式或 gerund )表达了一种行动感。