标签: c sdl
我正在制作一个迷你RPG平铺游戏,我有一个问题 屏幕上将有208个图块,这就是我的问题(使用SDL)
如何在不看起来像这样的情况下创建多个表面:
这些东西会有循环吗?这看起来并不健康
答案 0 :(得分:0)
只需使用像
SDL_Surface* Tiles[208];
或指向SDL_Surface的指针并正确初始化
SDL_Surface **tiles;