如何循环SDL_Surface?

时间:2015-08-07 08:30:42

标签: c sdl

我正在制作一个迷你RPG平铺游戏,我有一个问题 屏幕上将有208个图块,这就是我的问题(使用SDL)

如何在不看起来像这样的情况下创建多个表面:

enter image description here

这些东西会有循环吗?这看起来并不健康

1 个答案:

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只需使用像

这样的数组
SDL_Surface* Tiles[208];

或指向SDL_Surface的指针并正确初始化

SDL_Surface **tiles;