有人可以针对以下问题建议解决方法: 我想创建一个应用程序,它将在舞台上创建一个将填充图像的区域。首先,必须将图像“保存”在阵列上。对我来说问题是我希望这是非常通用的。我的意思是,根据配置文件(?)或一些常量(?),应用程序的一个版本可能会导致SWF在舞台上创建一个Rectangle区域,其中填充了来自虚拟文件夹1的一些图形,而另一个版本的相同的应用可能导致一个矩形区域和一个三角形区域,每个区域分别填充来自虚拟文件夹1和文件夹2的图形。 我现在有时候在这里。你能建议一个解决方法吗?
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我不确定我是否完全理解你的问题,但我在AS3中创建了一个类似的应用程序,它使用URLLoader从文本文件中读取,然后解析该文本以确定要显示的图像屏幕。使用内置的String库方法进行基本的解析非常容易。这种技术可以解决您的问题吗?