我遇到的问题是我的FbxImporter无法初始化。当我调用GetStatus.GetErrorString()时它返回的ErrorString是"意外的文件类型"。状态的错误代码是EFailure(在查看之后,所有autodesk都说它是否意味着它失败了)。我尝试了很多不同的fbx文件,但似乎都没有。此外,我已将它们包含在visual studio项目中,甚至包含可执行文件(我知道这不是原因,因为其他文件加载得很好)。环顾四周后,确实没有论坛帖子或任何可以帮助我解决问题的内容。
以下是我的导入程序代码的片段。
//set up the fbxmanager
FbxManager* fbxManager = FbxManager::Create();
//set the settings for the manager
FbxIOSettings* ioSettings = FbxIOSettings::Create(fbxManager, IOSROOT);
fbxManager->SetIOSettings(ioSettings);
//set the settings for the fbx io settings
//create and init the importer
FbxImporter *importer = FbxImporter::Create(fbxManager,"");
//create and init the scene
FbxScene* fbxScene = FbxScene::Create(fbxManager, "");
//init the importer
result = importer->Initialize(filename,-1, fbxManager->GetIOSettings());
if (!result)
{
string error = importer->GetStatus().GetErrorString();
FbxStatus status = importer->GetStatus().GetCode();
return false;
}
如果我需要澄清问题,或者您需要更多信息来回答我的问题,请说明,谢谢。
答案 0 :(得分:1)
我弄清楚如何解决它!
FBX文件有两种类型。
每当你尝试
时importer->Initialize(filename,-1, fbxManager->GetIOSettings());
使用二进制FBX,它会导致"意外的文件类型"。
但是,如果通过FBX Converter将二进制FBX转换为ASCII FBX,则程序将能够读取该文件。
P.S:示例程序可以读取二进制FBX。我认为FBX有不同的版本,它会导致兼容性问题。