现在我这样用;
c1 = c1.AddItem(d1);
public static T AddItem<T, TItem>(this T entity, TItem item) where T : BaseClass<T>
{
//somecode
return entity;
}
但我希望能够在不返回的情况下改变价值;
c1.AddItem(d1);
public static void AddItem<T, TItem>(this T entity, TItem item) where T : BaseClass<T>
{
//somecode
}
任何想法如何使这项工作?
完整代码
public class C : BaseClass<C>
{
public virtual int CId { get; set; }
public virtual string Text { get; set; }
public virtual IList<D> DList { get; set; }
public C()
{
DList = new List<D>();
}
}
public static T AddItem<T, TItem>(this T entity, TItem item) where T : BaseClass<T>
{
var propertyList = item.GetType().GetProperties().ToList();
var prop = propertyList.Find(c => c.PropertyType == typeof(T));
if (propertyList.Any(c => c.PropertyType == typeof(T)))
{
propertyList.Find(c => c.PropertyType == typeof(T)).SetValue(item, entity);
}
else
{
((IList<T>)propertyList.Find(c => c.PropertyType == typeof(IList<T>)).GetValue(item)).Add(entity);
}
var a = ((IList<TItem>)entity.GetType().GetProperties().ToList().Find(c => c.PropertyType == typeof(IList<TItem>)).GetValue(entity));
if (a.GetType().Name == "PersistentGenericBag`1")
{
entity = entity.Load(x => (IList<TItem>)x.GetType().GetProperties().ToList().Find(c => c.PropertyType == typeof(IList<TItem>)).GetValue(x));
a = ((IList<TItem>)entity.GetType().GetProperties().ToList().Find(c => c.PropertyType == typeof(IList<TItem>)).GetValue(entity));
}
a.Add(item);
entity.Save();
return entity;
}
public static T Load<T, TItem>(this T entity, Func<T, IList<TItem>> listGetter) where T : class
{
using (var session = NHibernateHelper<T>.OpenSession())
{
T reAttached = session.Merge<T>(entity);
NHibernate.NHibernateUtil.Initialize(listGetter.Invoke(reAttached));
return reAttached;
}
}
答案 0 :(得分:1)
您的问题似乎是由此行引起的:
entity = entity.Load(x => (IList<TItem>)x.GetType().GetProperties().ToList().Find(c => c.PropertyType == typeof(IList<TItem>)).GetValue(x));
现在您已发布了Load
方法的内容,我们可以看到它反过来调用:
T reAttached = session.Merge<T>(entity);
// ...
return reAttached;
我对Hibernate的了解是有限的,但是很有可能,如果不是总是,至少有时候,对Merge
的调用将返回对传入的不同对象实例的引用。
这具有级联效应,在您的扩展方法中,局部变量entity
被重新分配给一个全新的对象。由于entity
引用变量是c1
引用变量的副本(而不是对它的引用),因此在重新分配时,更改不会反映在{ {1}}变量。您的c1
变量仍有效地指向原始c1
实例,然后通过调用entity
更改了。
基本上,正如其他人已经说过的,要编写一个不需要返回BaseClass.Load()
引用的扩展方法,您必须限制自己更改{的状态 {1}}通过其方法/属性对象。您无法完全更改对象引用,因为这永远不会在方法调用之外反映出来。
在您的情况下,看起来您应该坚持使用返回entity
引用的原始扩展方法。
特别是,旁注:通过引用传递值对象和按值传递引用对象之间的区别是什么?适用于此处发生的事情。
答案 1 :(得分:0)
字符串是不可变的,您的代码可以使用其他类类型。
public class BaseClass<TItem>
{
public BaseClass()
{
ItemList = new List<TItem>();
}
public List<TItem> ItemList { get; set; }
}
public static void AddItem<T, TItem>(this T entity, TItem item)
where T :BaseClass<TItem>
{
//somecode
entity.ItemList.Add(item);
}
public class TItem
{
public string Name { get; set; }
}
static void Main(string[] args)
{
BaseClass<TItem> myEntity = new BaseClass<TItem>();
TItem newItem = new TItem();
newItem.Name = "Hi";
myEntity.AddItem(newItem);
}