我建立了一个小型游戏引擎来管理一块方块(目前用于玩Conway的生活游戏)。所有数据都可以通过fclabels和State的镜头访问。引擎耦合用户输入和图形渲染(通常的游戏循环)。
帧之间的计算有时可能很慢而且执行时间很长。所以我想使用并发来管理方块,使用STM' s TVar。
我的数据目前代表如下:
data World = World {
… -- window configuration, not important
, _squares :: TVar [Square]
}
mkLabels [''World] -- creates labels, similar to mkLenses
我的功能在Game Monad中运行,定义如下:
type Game a = StateT World IO a
使用monadic versions of labels。我用Getters&我的monad里面的塞特犬。
我想知道是否有办法以某种方式编写行为类似的新标签:
gets :: MonadState f m => Lens (->) f o -> m o
…
puts :: MonadState f m => Lens (->) f o -> o -> m ()
但是这会照顾STM(get会涉及readTVar,puts会涉及writeTvar等)。
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如果我理解正确,您需要定义镜头tlens
s.t。:
gets tlens
与:
相同do tvar <- gets squares
sqs <- liftIO $ atomically $ readTVar tvar
return sqs
并且puts tlens sqs
与:
do tvar <- gets squares
liftIO $ atomically $ writeTVar tvar sqs
我认为可以通过查看gets
:
gets :: MonadState f m => Lens (->) f o -> m o
镜头参数是纯粹的而不是一元的。要获得TVar的内容,您需要在IO-monad中运行代码。
此外,Data.Label.Monadic中gets
的定义是(link):
gets lens = State.gets (Total.get lens)
其中State是Control.Monad.State,Total是Data.Label.Total。
但是State.gets
需要一个纯函数,所以你再也无法创建一个可以与gets
一起使用的镜头。