我在Unity3D中创建了一个简单的游戏,并创建了一个Windows Phone版本。但是,当我尝试运行游戏时,会立即使用TypeInitializationException
崩溃。
崩溃发生在生成的MainPage.xaml.cs
文件中,在构造函数中:
// Constructor
public MainPage()
{
var bridge = new UnityBridge();
UnityApp.SetBridge(bridge);
InitializeComponent();
bridge.Control = DrawingSurfaceBackground; // <--- This line = crash
}
确切的错误是这样的:
TypeInitializationException was unhandled by user code
An exception of type 'System.TypeInitializationException' occurred in WinRTBridge.DLL but was not handled in user code
Additional information: The type initializer for 'WinRTBridge.WinRTBridge' threw an exception.
为什么会这样?我该如何解决这个问题?
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当类初始值设定项无法初始化类型时,会创建TypeInitializationException
并传递对类型的类初始化程序抛出的异常的引用。 InnerException
的{{1}}属性包含基础异常。尝试记录此属性,看看实际导致异常的原因。另一种方法是将它包装在TypeInitializationException
块中。