奇怪的HTML5 Canvas drawImage行为

时间:2010-07-06 11:03:49

标签: html5 html5-canvas scaling drawimage

我正在编写一些使用HTML5画布的代码。一般来说效果很好,但现在我发现了一种非常奇怪的行为。奇怪的是,它在不同的浏览器上是一致的,所以必须是我理解错误的东西......尽管文档似乎正好说明了我在做什么。这是代码(它是一个对象方法):

   MyCanvas.prototype.getElement = function() {

        var innerHtml = "<div></div>";

        var elem = jQuery(innerHtml, {
            'id' : this.viewId
        });



        var canvas = jQuery("<canvas/>", {
            'id' : this.viewId + "canvas",
            'width' : this.width,
            'height' : this.height
        });

        var w = this.width;
        var h = this.height;

        jQuery(elem).append(canvas);

        var imgElem = new Image();

        imgElem.src = this.maskImage;
        imgElem.onload = function() {
            var ctx = canvas[0].getContext('2d');
            ctx.drawImage(this, 0, 0, w, h);

        };

        return elem;
    };

在此之后我将再次使用jQuery将此元素附加到已经在页面中的Div(这是空白)。 结果将是图像过度伸展,就像宽度的十倍......这很奇怪,因为对于我对drawImage的理解,它应该使用w和h值来缩放图像,并且假设w和h是画布的大小,应该很合适。

我做错了什么?是因为我绘制了渲染的DOM树吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:56)

我发现这个“功能”也有点令人讨厌。看起来好像你不想使用CSS来设置canvas元素的width和height属性。使用属性(而不是CSS)附加canvas元素,并且维度应该自行更正。

var canvas = jQuery("<canvas/>", {
    'id' : this.viewId + "canvas"
});

$('#' + this.viewId).attr('height', this.height).attr('width', this.width);