你如何解决摆动阴影边缘?

时间:2015-08-06 12:34:57

标签: opengl directx-11 hlsl pixel-shader shadow-mapping

我实施了全方位阴影贴图,并且我注意到阴影上有一种非常不受欢迎的行为。似乎当遮挡点和光源之间的角度确实是陡峭的时候,阴影的egde开始摇摆。它几乎看起来像是在搏动。

当光源进一步远离被遮挡的多边形时,它是否与某些事情有关,彼此相邻的像素比我采样的阴影贴图面上的相应纹素更远离彼此的结果在执行混叠时会出现某种放大副作用?这只是一个非常疯狂的猜测!

是否有人熟悉此类行为和/或有任何解决方案?

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