我正在看一些new features in C#6,具体来说, “使用静态”。
使用静态是一种新的using子句,可以将类型的静态成员直接导入范围。
(博客文章的底部)
根据我发现的几个教程,这个想法如下 而不是:
using System;
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("Hello world!");
Console.WriteLine("Another message");
}
}
您可以使用静态类的新C#6功能省略重复的Console
语句:
using System.Console;
// ^ `.Console` added.
class Program
{
static void Main()
{
WriteLine("Hello world!");
WriteLine("Another message");
} // ^ `Console.` removed.
}
然而,这似乎对我没有用。我在using
声明中收到错误,说:
“A
using namespace
”指令只能应用于名称空间;“Console
”类型不是名称空间。请考虑使用“using static
”指令“< / em>的
我正在使用visual studio 2015,我将构建语言版本设置为“C#6.0”
是什么给出的? msdn博客的例子不正确吗?为什么这不起作用?
博客文章现已更新,以反映最新的更新,但这是一个截图,以防博客出现故障:
答案 0 :(得分:157)
自撰写博客文章以来,语法似乎略有变化。如错误消息所示,请将static
添加到include语句中:
using static System.Console;
// ^
class Program
{
static void Main()
{
WriteLine("Hello world!");
WriteLine("Another message");
}
}
然后,您的代码将编译。
请注意,在C#6.0中,这仅适用于声明为static
的成员。
例如,考虑System.Math
:
public static class Math {
public const double PI = 3.1415926535897931;
public static double Abs(double value);
// <more stuff>
}
using static System.Math
时,您可以使用Abs();
但是,您仍需要添加前缀PI
,因为它不是静态成员:Math.PI;
。
在C#7.2(可能更低)中,不应该是这种情况,也可以使用像const
这样的PI
值。
答案 1 :(得分:0)
static
语句中的using
关键字将仅导入一种指定的类型(及其嵌套类型)。此外,您不能再给出类型名称。因此只需在您的使用中添加静态内容即可。
注意:仅当两个类在逻辑上紧密相关时,才可以使用此功能,否则会使代码读取变得非常困难。