标签: webgl
是否可以渲染到webgl中渲染目标的特定mipmap级别?
为什么framebufferTexture2D中的level总是设置为零?
要附加的纹理图像的mipmap级别。始终设为0。
答案 0 :(得分:2)
不,according to the spec section 4.4.3
level指定要附加到帧缓冲区的纹理图像的mipmap级别,并且必须为0.否则,将生成INVALID_VALUE。
这是WebGL基于