WebGL渲染到特定的mip贴图级别

时间:2015-08-05 23:53:18

标签: webgl

是否可以渲染到webgl中渲染目标的特定mipmap级别?

为什么framebufferTexture2D中的level总是设置为零?

  

要附加的纹理图像的mipmap级别。始终设为0。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

不,according to the spec section 4.4.3

  

level指定要附加到帧缓冲区的纹理图像的mipmap级别,并且必须为0.否则,将生成INVALID_VALUE。

这是WebGL基于

的OpenGL ES 2.0的限制