我是阿卡的新手,我想知道我应该如何处理将工作委托给其他(儿童)演员的演员,但其中:
假设我有以下儿童演员(无论他们做什么):
// Grovy pseudo code
class ActorA extends UntypedActor {
@Override
void onReceive(Object message) {
if(message instanceof RunActorA) {
…
}
}
class ActorB extends UntypedActor {
@Override
void onReceive(Object message) {
if(message instanceof RunActorB) {
…
}
}
class ActorC extends UntypedActor {
@Override
void onReceive(Object message) {
if(message instanceof RunActorC) {
…
}
}
class ActorD extends UntypedActor {
@Override
void onReceive(Object message) {
if(message instanceof RunActorD) {
…
}
}
并说我有以下调用它们的父actor:
class MasterParent extends UntypedActor {
ActorRef actorA
ActorRef actorB
ActorRef actorC
ActorRef actorD
MasterParent(ActorRef actorA, ActorRef actorA, ActorRef actorA, ActorRef actorA) {
super()
this.actorA = actorA
this.actorB = actorB
this.actorC = actorC
this.actorD = actorD
}
@Override
void onReceive(Object message) {
if(message instanceof ProcessData) {
ProcessData pData = message as ProcessData
Widget widget = pData.widget
RunActorA runA = new RunActorA(widget)
actorA.tell(runA, self)
// Somehow obtain a result from A, perhaps an “ResultOfA” object.
ResultOfA resultA = ??? // get from ActorA
RunActorB runB = new RunActorB(resultA)
RunActorC runC = new RunActorC(resultA)
actorB.tell(runB, self)
actorC.tell(runC, self)
// Somehow wait until both B and C return a result, say, ResultOfB and ResultOfC, respectively.
ResultOfB resultB = ??? // get from ActorB
ResultOfC resultC = ??? // get from ActorC
RunActorD runD = new RunActorD(resultB, resultC)
actorD.tell(runD, self)
}
}
}
如你所见:
ActorA
必须首先“参与”(由父级调用),我们必须等待MasterParent
之前的响应提前并参与/调用ActorB
,ActorC
或ActorD
。ActorB
和ActorC
可以异步/并行调用,但是MasterParent
必须等待来自两者的响应才能继续进行/调用{{1} }} 换句话说,当ActorD
收到ProcessData
条消息时:
MasterParent
并等待它返回结果;然后ActorA
和ActorB
并等待两者的结果;然后ActorC
我的主要问题是:我如何实现这一目标(Java伪代码或示例非常赞赏!)?
第二,可辩论更重要的是,因为我对演员很陌生:这种类型的亲子编排在Akka中是“正常的”吗?或者,Akka最佳实践通常要求所有子项是异步运行的,没有强加序列/顺序/编排?
答案 0 :(得分:1)
首先,是的,因为MasterParent正在将工作委托给其他演员,所以将它们作为儿童演员是有意义的。
此外,您对ResultOfA的想法并不太远。
这是你可以做到的一种方式:
ResultOfB resultB = null;
ResultOfC resultC = null;
@Override
void onReceive(Object message) {
if(message instanceof ProcessData) {
ProcessData pData = message as ProcessData
resultB = null;
resultC = null;
Widget widget = pData.widget
RunActorA runA = new RunActorA(widget)
actorA.tell(runA, self)
} else if (message instanceof ResultOfA) {
ResultOfA resultA = message as ResultOfA
actorB.tell(resultA)
actorC.tell(resultA)
} else if (message instanceof ResultOfB) {
resultB = message as ResultOfB
if (resultC != null) {
actorD.tell(composedResultBAndC)
}
} else if (message instanceof ResultOfC) {
resultC = message as ResultOfC
if (resultB != null) {
actorD.tell(composedResultBAndC)
}
} else if (message instanceof ResultOfD) {
//Do stuff with the result
}
}
每个子actor都会执行sender()。tell(resultX),以便master接收结果。
ResultB和ResultC都是必需的,所以我在actor中保存了一些状态,在每个新的ProcessData实例上设置为null,因此在这种情况下不可能将多个ProcessData发送到一个MasterParent。
如果你想在不等待的情况下向一个MasterParent发送多个ProcessData消息,你需要保持它没有状态,因此可以在actorB和actorC上使用Ask Pattern并一起解决返回的未来。如下所示:
Future futureA = actorB.ask(resultA)
Future futureB = actorC.ask(resultA)
然后compose them并注册一个回调,在那里向actorD发送请求。
此代码伪编码,因此不可运行。