我有以下示例代码。
import java.util.*;
import java.lang.*;
import java.io.*;
import java.util.concurrent.*;
public class CalculationThread implements Callable<Long> {
public Long call() throws Exception {
long k=0L;
for(int i=0;i<100000;i++){
for(int j=0;j<50;j++){
k=i+j;
}
}
return k;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4);
long startTime = System.nanoTime();
for(int lo=0;lo<5000;lo++){
Future<Long> result = executorService.submit(new CalculationThread());
try {
Long l = result.get();
} catch (Exception e) {
result.cancel(true);
}
}
long endTime = System.nanoTime();
System.out.println("Using threads took "+(endTime - startTime) + " ns");
executorService.shutdown();
executorService.awaitTermination(1, TimeUnit.SECONDS);
long k=0L;
startTime = System.nanoTime();
for(int lo=0;lo<5000;lo++){
for(int i=0;i<100000;i++){
for(int j=0;j<50;j++){
k=i+j;
}
}
}
endTime = System.nanoTime();
System.out.println("Generally it takes "+(endTime - startTime) + " ns");
}
}
输出分散为
Using threads took 101960490 ns
Generally it takes 143107865 ns
到
Using threads took 245339720 ns
Generally it takes 149699885 ns
正如人们可以注意到,第二行几乎是不变的,而线程版本变化很大。为什么会出现这种情况?可以采取哪些措施来减少变化?如果我正在做一些愚蠢的事情,请告诉我,因为我不熟悉Java多线程。
答案 0 :(得分:1)
Future#get block,直到你的callable完成。因此主线程将一个Callable提交给池,然后等待它完成,然后再提交下一个。你有创建池的四个线程的开销,然后你在创建callables的线程和对象创建之间进行上下文切换(垃圾收集要在callables被丢弃时完成),那么你没有做任何同时工作。
如何获得使用池的版本更快的数字令人费解。当我在本地运行这个(并且做好MVCE,顺便说一下,我可以复制粘贴而不做任何更改并且它有效)我得到的线程部分的数字一直更高,它需要的时间大约是单个的3倍线程代码。