我正在尝试(再次)为所有场景创建实际正常工作的相机预览逻辑:
android.hardware.Camera
和android.hardware.camera2
由于我的minSdkVersion
是15,因为我并不特别关注性能,所以我尝试使用TextureView
。并且,在here和here之类的地方遵循fadden的建议,我尝试在setTransform()
上使用TextureView
并使用适当的Matrix
:< / p>
TextureView
,但代价是TextureView
宽高比与预览框架宽高比不匹配在我的情况下,TextureView
填充屏幕,减去状态栏和导航栏。
从Grafika's PlayMovieActivity.java
的adjustAspectRatio()
开始,我现在有了这个:
private void adjustAspectRatio(int videoWidth, int videoHeight,
int rotation) {
if (iCanHazPhone) {
int temp=videoWidth;
videoWidth=videoHeight;
videoHeight=temp;
}
int viewWidth=getWidth();
int viewHeight=getHeight();
double aspectRatio=(double)videoHeight/(double)videoWidth;
int newWidth, newHeight;
if (getHeight()>(int)(viewWidth*aspectRatio)) {
newWidth=(int)(viewHeight/aspectRatio);
newHeight=viewHeight;
}
else {
newWidth=viewWidth;
newHeight=(int)(viewWidth*aspectRatio);
}
int xoff=(viewWidth-newWidth)/2;
int yoff=(viewHeight-newHeight)/2;
Matrix txform=new Matrix();
getTransform(txform);
float xscale=(float)newWidth/(float)viewWidth;
float yscale=(float)newHeight/(float)viewHeight;
txform.setScale(xscale, yscale);
switch(rotation) {
case Surface.ROTATION_90:
txform.postRotate(270, newWidth/2, newHeight/2);
break;
case Surface.ROTATION_270:
txform.postRotate(90, newWidth/2, newHeight/2);
break;
}
txform.postTranslate(xoff, yoff);
setTransform(txform);
}
此处,videoWidth
和videoHeight
是相机预览的大小,方法本身是在TextureView
的子类上实现的。当我确定了相机预览尺寸以及TextureView
本身的大小调整后,我正在调用此方法。
这似乎很接近但不完全正确。特别是,iCanHazPhone
黑客 - 翻转视频宽度和高度 - 是在黑暗中刺伤,没有这个,而SONY平板电脑Z2运行良好,Nexus 5变得可怕(拉伸预览,不填充屏幕)。
将iCanHazPhone
设置为true
后,我在Nexus 5上获得了良好的效果:
将iCanHazPhone
设置为false
后,我会收到以下内容:
同样,将iCanHazPhone
设置为false
,我在SONY平板电脑Z2上取得了不错的效果:
但如果我将其翻到true
,我会得到:
我目前的理论是,不同的设备具有不同的默认摄像头方向,并且根据默认方向,我需要在计算中翻转预览宽度和高度。
所以,问题:
相机保证(与涉及Android硬件的任何内容一样)是否具有与默认设备方向匹配的默认方向?例如,Nexus 9正常工作,iCanHazPhone
设置为true
,表示它不是手机与平板电脑,而是默认纵向与默认景观。
有没有更好的方法来解决这个问题?
答案 0 :(得分:8)
回答两个问题:使用Camera / Camera2 API提供的传感器方向来调整预览图像。
要计算相对于屏幕的相机旋转(可用于转换预览),我使用:
static int getRelativeImageOrientation(int displayRotation, int sensorOrientation,
boolean isFrontFacing, boolean compensateForMirroring) {
int result;
if (isFrontFacing) {
result = (sensorOrientation + displayRotation) % 360;
if (compensateForMirroring) {
result = (360 - result) % 360;
}
} else {
result = (sensorOrientation - displayRotation + 360) % 360;
}
return result;
}
其中 displayRotation 是当前的显示轮换:
static int getDisplayRotation(Context context) {
WindowManager windowManager = (WindowManager) context
.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
int rotation = windowManager.getDefaultDisplay().getRotation();
switch (rotation) {
case Surface.ROTATION_0:
return 0;
case Surface.ROTATION_90:
return 90;
case Surface.ROTATION_180:
return 180;
case Surface.ROTATION_270:
return 270;
}
return 0;
}
传统相机的sensorOrientation :
Camera.CameraInfo.orientation
和Camera2:
CameraCharacteristics#get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)
在计算相机预览方向时,您应该为 compansateForMirror 传递 false ,并在计算传统的相机JPG方向时传递 true 。
我已在多个设备上对此进行了测试 - 它似乎有效,但我不能保证这是防弹的;]
答案 1 :(得分:0)
您可以查看我的回答here以了解图像方向。只需要进行正确的曲面旋转。