我的场景中有两个物体。我正在使用
<script src="js/controls/LeapTrackballControls.js" ></script>
用于移动相机,所以感觉物体根据我的手的动作旋转。
问题是另一个物体也在移动,我希望它始终在我面前。我的意思是,即使相机移动,对象也总是在画布/资源管理器内的相同位置。
很抱歉,如果我没有正确解释自己。
感谢任何帮助。
编辑:
var controls = new THREE.LeapTrackballControls( camera , controller );
所以,我在场景中间有一个球体。我使用LeapTrackball库将相机移动到场景中心。这使得用户感觉球体围绕其中心旋转。
model = new THREE.Mesh(modelGeo, modelMat);
model.geometry.dynamic = true;
model.position.set(0, 0, 0);
scene.add(model);
我的问题是我有另一种形状:
myMesh = new THREE.Mesh(circleGeometry, material);
myMesh.position.set(0, 0, 10);
scene.add(myMesh);
也会受到相机旋转的影响。我想要的是保持球体的“假旋转”,而另一个网格停留在屏幕的中间(0,0,10)。
好的,这是我的相机对象。
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(55,window.innerWidth / window.innerHeight,0.1,5000);
我的渲染功能,用于更新相机的控制/移动。
function render() {
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
doMouse();
if(useOrbitControls){
orbitControls.update();
}
}
我正在使用Leap控制器,这是构建它的功能:
function leapMotion() {
var controllerOptions = {
enableGestures: true
, background: true
, frameEventName: 'animationFrame'
, };
[...]
controller.on('frame', onFrame);
基本上,这意味着onFrame函数每次收到一个帧时都会完成(每秒60个aprox。)
function onFrame(frame){
[...]
}
没有更多,所有的魔力来自你可以在这里找到的图书馆:
答案 0 :(得分:10)
如果您希望将一个对象(如十字准线)固定在相机前面,则可以通过将对象添加为相机的子对象来实现。使用像这样的模式:
scene.add( camera ); // required when the camera has a child
camera.add( object );
object.position.set( 0, 0, - 100 ); // or whatever distance you want
three.js r.71
答案 1 :(得分:0)
这样做的简单方法是让您的对象跟踪相机的位置。
跟踪意味着,在每次相机更新时,您都会以相同的数量移动相机和物体,同时保持它们之间的固定距离。
要使其工作,您需要设置一个固定的位置,在该位置始终可以查看您的对象,在样本中它应该是(0,0,10)。
var fixedPosition = new THREE.Vector3(0, 0, 10);
然后,在你的render()
函数中,你需要在移动相机之后但在渲染所有内容之前更新对象的位置。
function render() {
controls.update();
// let's update the object's position now!
myMesh.position.sub(camera.position, fixedPosition);
// now camera and mesh are at the same distance
renderer.render(scene, camera);
//...
}
在这种情况下,矢量减法工作正常,我们基本上取相机的位置,减去我们的固定量(Z轴上的10),你将得到你的对象的位置始终在Z轴上距摄像机10个单位
通常,您要做的许多操作都涉及3D矢量和一些数学运算,因此了解这些操作(基本加法,减法,乘法等)如何影响您在屏幕上看到的内容非常有用。
如果你有更多的疑惑,我建议你阅读一些关于矢量数学的知识,这不是太难,你不需要记忆公式(Three.js实现了你所需要的所有数学运算),但是知道这些操作的作用会非常有用。