我玩斯卡拉,玩耍和光滑。 我想知道如何在游戏中发现错误。
让我们说,有一个DAO:
trait UserDao extends DAOSlick with UserComponent with HasDatabaseConfig[JdbcProfile] {
import driver.api._
def getUserWithId(id: UUID) = {
db.run(userTable.filter { x => x.userId === id }.result.head)
}
}
这个特性在我的控制器中使用:
class UserController extends Controller with UserDao {
import driver.api._
def getUser(id: String) = Action.async { implicit request =>
getUserWithId(UUID.fromString(id)).map {
res => Ok(Json.toJson(res))
}
}
}
如果没有具有给定ID的用户,则光滑将引发错误:
[NoSuchElementException: Invoker.first]
在我的客户端(浏览器)中,我收到状态500(内部服务器错误)。 我没有找到示例,如何将光滑和播放与数据库或光滑的错误消息一起使用。
所有DAO的返回类型应该是Try [User]吗? 在我看到的所有例子中,没有人关心失败的光滑呼叫。我错过了什么?
答案 0 :(得分:3)
所有DAO的返回类型应该是Try [User]吗?在我看到的所有例子中,没有人关心失败的光滑呼叫。我错过了什么?
您缺少Option。更改您的DAO方法以返回Option[User]
,而是在head
上呼叫headOption
来电result
。