我正在使用Android的SensoDuino(Official website)应用程序,使用蓝牙串行通信向PC中的Unity发送感应数据,如Accelerometer,gyro等。我在Unity中使用以下代码来接收数据 -
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO.Ports;
using System;
public class COM : MonoBehaviour {
public SerialPort sp;
public float data;
void Start () {
sp = new SerialPort("COM3", 9600,Parity.None, 8, StopBits.One);
Debug.Log ("Connection started");
if (sp != null)
{
if (sp.IsOpen)
{
sp.Close();
Debug.Log ("Closing port, because it was already open!");
}
else
{
sp.Open(); // opens the connection
// sets the timeout value before reporting error
sp.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);
Debug.Log("Port Opened!");
}
}
else
{
if (sp.IsOpen)
{
print("Port is already open");
}
else
{
print("Port == null");
}
}
Debug.Log ("Open Connection finished running");
}
void Update () {
data = float.Parse( sp.ReadTo ("\r") ) ;
print ("data = " + data);
}
private void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
SerialPort spl = (SerialPort)sender;
data = float.Parse( spl.ReadTo ("\r") ) ;
Debug.Log(data.ToString());
print ("data = " + data);
}
}
但我无法收到任何数据。 DataReceiveHandler
根本没有开火。我也尝试使用ReadLine()
,但它冻结了Unity。
SensoDuino发送Accelerometer数据的格式是
1,104,0.54437256,-0.2632141,9.826126
1,105,0.56111145,-0.279953,9.8524475
1,106,0.54556274,-0.2632141,9.833298
1,107,0.5515442,-0.26081848,9.841675
1,108,0.5312042,-0.2644043,9.867996
这是一个连续的流,可能是使用ReadLine()
时冻结的原因。
请帮我阅读数据。
答案 0 :(得分:1)
我找到了解决方案。 ReadLine()
是一个阻塞调用,所以我不得不使用ReadByte()
来连续读取字节并稍后转换数据。为了减少延迟,在一个线程中调用ReadByte()
函数。
void recData() {
if ((sp != null) && (sp.IsOpen)) {
byte tmp;
string data = "";
string avalues="";
tmp = (byte) sp.ReadByte();
while(tmp !=255) {
data+=((char)tmp);
tmp = (byte) sp.ReadByte();
if((tmp=='>') && (data.Length > 30)){
avalues = data;
parseValues(avalues);
data="";
}
}
}
}
我制作了一个非常详细的教程here
答案 1 :(得分:1)
问题: 为answered here。这个问题是因为Unity的Mono没有完全实现SerialPort类。
简单的解决方案: 一个简单的解决方案是使用this C# library来实现MessageReceived事件。我已经在Windows上对其进行了测试,并且可以正常工作。
该库在 NuGet 中可用。然后,您可以从资产商店中安装一些Unity插件,作为“ Nuget For Unity ”,然后在游戏中安装和使用该库。
另一种解决方案: 另一个解决方案是自己实现一个类,该类从另一个线程中的串行端口中永久读取数据,然后调用一个事件以通知何时有新数据可用。
您可以read this method从前面提到的库中获得启发。
以下是该库的串行读取方法的副本:
public delegate void MessageReceivedHandler(byte[] message);
public event MessageReceivedHandler MessageReceived;
void ReaderTask ()
{
// Will ask for data while connected to the serial port
while (IsConnected)
{
int messageLength = serialPort.BytesToRead;
if (msglen > 0)
{
byte[] message = new byte[messageLength];
int offset = 0;
int count = messageLength - offset;
// Ask data for ever if there is no data yet in the serial port
while (serialPort.Read(message, offset, count) <= 0)
; // noop
// Check if there are subscribed listeners
if (MessageReceived != null)
{
MessageReceived(message);
}
}
else
{
Thread.Sleep(100);
}
}
}
// In the main thread
// Start the Reader task
reader = new Thread(ReaderTask);
reader.Start();
注意:我知道这个问题是很久以前发布的,但是我在这里发布了这个答案以供将来参考。
答案 2 :(得分:0)
关于为什么在Unity中没有处理串行事件的问题,这可以在这里得到解答:https://stackoverflow.com/a/35413397/5386234