cameranode随着iOS设备的移动而旋转

时间:2015-08-05 03:33:19

标签: ios scenekit cmmotionmanager scnnode

这是360度视频播放器项目。

我将一个cameranode(SCNNode)添加到根节点,将cameranode放在SCNSphere的中心(0,0,0),它现在可以播放视频。

现在我必须使用devicemotion。设备移动时我需要旋转相机。不只是旋转一定的角度。 (不仅仅是设备移动,当我拿着设备时,我的动作就是设备在移动。因为我发现如果我使用deviceMotion.attitude.roll,那么cameranode只会在设备自行移动时移动,而不是当我转身时装置)

当设备位于(x1,y1,z1)位置时,cameranode将随设备移动而旋转,当设备再次位于(x1,y1,z1)位置时,视图应与设备相同最后我们离开了。

这就是我所做的:

if (self.motionManager.gyroAvailable) {
        self.motionManager.gyroUpdateInterval = 1.0/60.0;
        [self.motionManager startGyroUpdatesToQueue:self.queue withHandler:^(CMGyroData *gyroData, NSError *error){
            if (error) {
                [self.motionManager stopGyroUpdates];
                NSLog(@"Gyroscope encountered error:%@",error);
            }else {
                CGFloat tempX = 0;
                CGFloat tempY = 0;
                CGFloat tempZ = 0;
                if ((fabs(gyroData.rotationRate.y)/60) > 0.002) {
                    tempY = gyroData.rotationRate.y/60;
                }
                tempX = gyroData.rotationRate.x/60;
                tempZ = gyroData.rotationRate.z/60;
                [self.cameraNode runAction:[SCNAction rotateByX:-tempY y:tempX z:tempZ duration:0]];
            }
        }];
    }else {
        NSLog(@"This device has no gyroscope");
    }

数学可能是错误的,我不知道为什么我会划分60,但它似乎是我使用[self.cameraNode runAction:[SCNAction rotateByX:-tempY y:tempX z:tempZ duration:0]];时所需的最接近的值

这是问题吗?

  1. 我应该使用哪些数据?
  2. CMGyroDataCMDeviceMotion。如果使用CMDeviceMotion,我应该使用哪个特定值? deviceMotion.attitudedeviceMotion.attitude.quaterniondeviceMotion.gravity

    1. 这是旋转cameranode的正确方法吗?有很多方法,我不确定。
    2. + (SCNAction *)rotateByX:(CGFloat)xAngle y:(CGFloat)yAngle z:(CGFloat)zAngle duration:(NSTimeInterval)duration;

      + (SCNAction *)rotateToX:(CGFloat)xAngle y:(CGFloat)yAngle z:(CGFloat)zAngle duration:(NSTimeInterval)duration;

2 个答案:

答案 0 :(得分:25)

设备运动最佳,因为它连接多个传感器并以有意义的方式将数据融合在一起。最好避免使用欧拉角,因为它们遭受所谓的万向节锁定。相反,请使用四元数并使用它们设置相机方向。

我创建了a Swift class extension for CMDeviceMotion,可让您确定设备正在查看的内容(对于屏幕的任何方向)。

从那里,旋转相机很简单。首先,设置您的设备动作(在视图中确实显示,或其他适当的位置):

if motionManager.deviceMotionAvailable {

    motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 0.017
    motionManager.startDeviceMotionUpdatesToQueue(NSOperationQueue(), withHandler: deviceDidMove)
}

然后使用前面提到的CMDeviceMotion扩展来处理deviceDidMove实现中的更新:

func deviceDidMove(motion: CMDeviceMotion?, error: NSError?) {

    if let motion = motion {

        yourCameraNode.orientation = motion.gaze(atOrientation: UIApplication.sharedApplication().statusBarOrientation)
    }
}

现在你的相机应该在太空中跟随你的设备方向。

答案 1 :(得分:2)

Swift 5.0 / iOS 13更新

使用初始答案中的出色扩展名,您只需执行以下操作即可:

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    // let motionManager = CMMotionManager() // definition made globally
    
    // CoreMotion
    motionManager.startDeviceMotionUpdates()
    motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 1.0 / 60.0
    
    let interfaceOrientation = UIApplication.shared.windows.first(where: { $0.isKeyWindow })?.windowScene?.interfaceOrientation // for iOS13 and later
    
    // .xTrueNorthZVertical // always aligns to the real north
    // .xArbitraryZVertical // will use this one for initial direction
    motionManager.startDeviceMotionUpdates(using: .xArbitraryZVertical, to: OperationQueue.main, withHandler: { (motion: CMDeviceMotion?, err: Error?) in
        guard let m = motion else { return }
        // self.cameraNode.orientation = m.gaze(atOrientation: UIApplication.shared.statusBarOrientation) // before iOS 13
        self.cameraNode.orientation = m.gaze(atOrientation: interfaceOrientation!) // for iOS13 and later
    })
}