具有可变数据的C ++策略设计

时间:2015-08-04 20:38:08

标签: c++ templates policy-based-design

关于这个主题有很多信息。这更像是一个设计问题,但我会举例说明。

让我们说我真的希望传递一个配置用户政策的配置文件类。

struct ApplicationAllowedPolicy
{
public:
    bool hasAccess() { return true; }
}

struct ApplicationProhibitedPolicy
{
public:
    bool hasAccess() { return false; }
}

template<typename ApplicationPolicy>
class Profile : private ApplicationPolicy
{
    bool hasAccess() { return ApplicationPolicy::access(); }
}

int main()
{
    Profile<ApplicationAllowedPolicy> allowed;
    Profile<ApplicationProhibitedPolicy> prohibited;

    // do something with allowed & prohibited
}

以上内容都很精致,但我们假设有很多政策需要阅读.5看起来像一个真实的现实世界号码,尽管可能更多。然后,让我们假设此配置文件将应用于数百个实例,其中5个策略变化很大。要启动,策略行为只能在运行时知道(从文件,数据库读取,等等)。这很快变得不可扩展,除非我完全遗漏了什么。

我想过将非类型模板类作为策略。

template<int N>
struct ApplicationPolicy
{
    int policy = N;
};

Profile<ApplicationPolicy<1>> allowed;
Profile<ApplicationPolicy<0>> prohibited;

我认为这确实适用于我的情况,但我想知道这是否缺少基于政策的设计。我看到这方面的优点只是让Profile成为一个普通的结构,并根据需要将它的数据成员设置为true / false。

思想?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

当类的行为根据策略发生重大变化时,基于策略的设计非常有用。例如,假设您希望在多线程和常规上下文中使用您的类。然后,您可以将其实现为线程策略:

class SingleThreadedPolicy { /* ... */ }; // lock() does nothing
class MultiThreadedPolicy { /* ... */ }; // lock() actually locks

template<class T, class ThreadingPolicy>
class Queue {
    ThreadingPolicy threadPol_;
    // ...
    T pop() {
       threadPol_.lock();
       // remove an element from the queue
       threadPol_.unlock();
       return element;
    }
};

现在,实现相同结果的另外两种方法是使用(多个?)继承或在对象中设置标志并编写大量ifs。如果您有多个策略(例如存储,所有权等),第一个选项会很快崩溃。第二个选项导致无法维护的代码。

因此,如果您的课程需要许多正交移动部件,基于策略的设计是一个不错的选择,并且它比其他方法更具可扩展性。

但是,您的示例似乎并不需要这种方法。访问似乎是不可或缺的:如果你打算在代码中调用hasAccess(),你可以安全地用布尔变量替换它。

答案 1 :(得分:0)

如果要在运行时更改行为,请使用策略模式而不是基于策略的设计。